つよわい

・強い点
ハンデスがいれられるため、ある程度前方確認が出来るので忍者を守りやすく、またコンボ相手でもテンポを少しずらせる。

普通の忍者ではお目にかかれないカードとして、喉笛切りでドヤ顔が出来ます。

墨目が入れられる。それだけで幸せ。



・弱い点
前々からそうなんですが、出鼻をくじかれたとき(忍を除去されるor種が場に出ない)の後はかなり動きが制限されてしまって苦しくなります。

特に青黒忍者デッキは序盤にハンデスを打ったりしてハンドを消費しきってしまいがちで、忍者どもがいなくなり、飛行機械だけがなんとなく残るということが頻繁に起きます。

そこで以前はその状況を打開するべく、行き詰まりが入っていたのですが、MM無き現在では(関東では?)、部族が多く、薬瓶やラッキー、変わり谷に対処するすべを持っていないので抜いてしまいました。

ヴィジョンかジェイスぐらいは入れてもいい気がします。




結局のところうまく使いこなせてないよ(^p^)ってことです。おしまい。
さすがに今日のミスはなかったです。。


1-2からドロップ(元々目はないんですが)


今日のミスまとめ

R3のANT戦
G1はさくっと負けて、G2
・LEDスタックにヴェン出さず死亡(ストームがどうとか考えてた)
・土下座テンドリルに打たずに遺産でリムーブ(完全な見落とし)
・ヴェイパー打ち返してクロックが行方不明(ボブとかカンケーなかった)

一ゲームに何回やってんだっていう。
もうokayama君を煽れない…。


これはもう、しばらく青黒を使い続けるしかないでしょう。
HOT

デッキはこの前のAMCと同じ

R1 カナスレ
G1 ブロッカーを焼かれてマングース2体に殴りきられ
G2 土地10枚以上引いて負け
××
四肢切抜くわけにいかないし難しい…


R2 ソリダリティー
G1 エンド時にリセットからじんたん
G2 ハンデス絡めて殴りきり
G3 土下座でハイタイド抜いて勝ち
×○○
リセット久しぶりに打たれた気がする


R3 ゴブリン
G1 薬瓶着地でGG
G2 ヴェンで牽制するものの結局マトロン引かれて負け
××
疫病は抜いてしまいました


R4 ゴブリン
G1 遅い展開に間に合い喉笛が本気出して勝ち
G2 普通の回りされて負け
G3 お互い消耗戦の末 墨目で殴れて勝ち
○×○
相手の事故ワンチャン


R5 マーフォーク
G1 喉笛でロード全部○って勝ち
G2 針とラワン無理やり通して勝ち
○○
ラワン初めて役に立った


R6 カウンターバーン@ヘギーさん
G1 ミシュラが大きくて負け
G2 四肢切でライフがマッハで削りきられる
××
いろいろミスが多すぎた


3-3




マスコットこと、スミメーマウスを使う心が折れそうです

あと土地減らすとマナフラするのはどうしてなんだろう…
まだまだ行くよ!



MM環境でもないのに何で抜いたのか分からない1マナ圏とドヤ顔専用カード各種を抜いて普通(?)のデッキにしました。



AMC99th

【誰だよMTGが4色って言った奴は!!!】

土地 18
4 汚染された三角州
9 冠雪の島
5 冠雪の沼

クリーチャー 22
1 鬼の下僕、墨目
2 静風の日暮
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
4 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
2 墨深みの魔女
2 ヴェンディリオン三人衆

スペル 20
4 Force of Will
4 渦まく知識
3 定業
2 基本に帰れ
3 思考囲い
2 四肢切断
1 名も無き転置
1 闇の覆い


サイド 15
2 呪文貫き
2 外科的摘出
2 セファリッドの女帝、ラワン
2 非業の死
2 方向転換
2 大祖始の遺産
2 真髄の針
1 トーモッドの墓所


デッキ名は黒いデッキに当たったら怒るの意。



R1 BYE
前日の勝ち数に達する^q^


R2 NOrug
G1 NOブッパをカウンターしたら後続が無くて勝ち
G2 BtB張ったもののラバマンが強くて負け
G3 ペリッシュで何とか流して1/1で殴ってたら墨目引いてドヤ
○×○
ペリッシュが効く分楽


R3 リアニメイト
G1 すたたをひたすら回収して勝ち
G2 何も引かれなくて勝ち
○○
スタッターがかなり仕事をするマッチアップ


R4 ベルチャー
G1 先手1キル
G2 後手1キル
××
Nullキープ乙


R5 デッドガイ
G1 モックスから入られて1ターン目ボブ、そのままスピードに追いつけず負け
G2 消耗戦の末、ペス子降ってきて負け
××
たぶん優勝者の方


R6 親和
G1 相手の方のミスによりワンチャンをつかんで勝ち
G2 何にも出来ないうちにいっぱい出てきて負け
G3 メムナイト×4に殴り殺される
○××
ブレストで土地3見えて絶望


3-3ドロップ(実質2-3)





墨目が結構(3回以上)出てびびった(小並感)


でもこの枠はヴェンディリオンにしたほうが強いと思います。
壮大に負け散らかしてきたので、記念カキコ。


晴れレガ

【ニンジャブラック】
ランド 18
4 汚染された三角州
5 冠雪の沼
9 冠雪の島

クリーチャー 28
1 鬼の下僕、墨目
2 静風の日暮
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
2 霧刃の忍び
3 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
4 墨深みの魔女
1 ヴェンディリオン三人衆

スペル 14
4 Force of Will
3 基本に帰れ
2 金属モックス
2 闇の覆い
1 名も無き転地
2 精神を刻むもの、ジェイス

サイド 15
3 非業の死
3 根絶
3 仕組まれた疫病
3 呪文貫き
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所


実質1時間しか寝てねーからなー、という感じで頭沸いてました。


R1 High Tide
G1 ニンジャで警戒に殴っていくも空しく4ターン目に負け
G2 ピアスでサーチを弾きながらクロック刻んで勝ち
G3 土地2で詰まってたので大丈夫だろうとフルで展開したら負け
×○×
この時点でデッキの弱さに気づけない位やばかった


R2 ドラスト?
G1 チャリスX=1キープらしくそのままニンジャで殴りきり
G2 何にも無いハンドキープしたら赤タイタン降ってきて負け
G3 ウィル切る所間違えて、スニークで負け
○××
ドラゴンストームのほうです


R3 アドペインター
G1 BtBで土地止めて勝ち
G2 カウンターも何にも無くアド打たれてコンボ
G3 ウィル使い切ったところにコンボ
○××
普通の状態で考えるとウィルの使い方が酷い


R4 カナスレ@すずめさん
G1 早々に蝿男×2が誕生して負け
G2 ラバマンが出てきて相当厳しかったものの遺産と喉笛で辛勝
G3 日暮までつなげて勝ち
×○○
竜巻見てたのに相当適当に展開してた


R5 MUD
G1 相手トリマリで羽ばたきから忍術で勝ち
G2 ゴーレムが複数出て負け
G3 ワームとぐろが本気出して負け
○××
BtB引けない


R6 チタリア
G1 お互い何も引かない微妙な殴り合いに十手が出てきてGG
G2 疫病=人間でシャクるも石鍛冶出てきてGG
××
殴れないと除去できないとかオワコン



貫禄の1-5 



ボトルノームってレベルじゃない 《隊商のハルダ/Caravan Hurda》だよ!!!








もうちょっとだけ続くんじゃ
ですが、スタンデッキが無いのでレガシー回しに行きます。

環境にまだついていけない!って方が居たら回しましょう。



ニンジャブラックメモ
・ブレスト無いと2枚目以降腐るカードが多いのに戻せない。
・苦花は遅い。十手入れれば解決しそうだけど忍者抜ける。
・スティル入れるならマンランドは欲しい。
いわゆる性地である(キリッ



時系列順


18日

10時:前日の荷物もそのままに福島を出て山形へ


13時:山形駅まで迎えに来てもらい天啓亭へ
   男祭りに若干の不安も覚えつつ無事に到着

15時:かんぱーい!
   そして始まるガンスリンガー

18時:麻雀
   爆アド!を稼がれて負け

21時:天啓杯開催
   デッキは元締めブレード
   あまり記憶にないので、結果だけ
   R1 タルモ入りカウンターバーン@okayama君 ww
   R2 NObant@天啓さん ll
   R3 チタリア@nonkeさん ll
   R4 石鍛冶ソプター@うでさん ll
   1-3
   元締めブレードは元締め専用のデッキだったことが証明されたな!

26時:天啓杯終了
   なんやかんやでデッキを作り直す

29時:就寝
   ざわざわしすぎ





19日

9時:起床

10時:TOMレガシーに参加

   デッキはずっと作りたかった青黒忍者


   忍者の数が10枚切るようでは忍者デッキと呼べない!

   ただ、普通に作ると4枚だけになる。

   新たに黒を足せばいっぱい入れられる(はず)!

   でも、重いな…。マナ加速欲しい。

   金属モックスで加速すれば、スプライト構えられる?


【Next Level Ninja】
土地 (18)
4 : 汚染された三角州/Polluted Delta
9 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
3 : 沼/Swamp
2 : 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
クリーチャー (23)
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 : 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 : 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
3 : 喉笛切り/Throat Slitter
2 : 静風の日暮/Higure, the Still Wind
1 : 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
1 : 骨奪い/Skullsnatcher
その他 (19)
4 : Force of Will
4 : 行き詰まり/Standstill
4 : 苦花/Bitterblossom
4 : 金属モックス/Chrome Mox
2 : 四肢切断/Dismember
1 : 名も無き転置/Nameless Inversion
サイドボード (15)
3 : 根絶/Extirpate
3 : 非業の死/Perish
3 : 仕組まれた疫病/Engineered Plague
3 : 基本に帰れ/Back to Basics
3 : 虚空の杯/Chalice of the Void


   

   参加者は20人の5回戦

   R1 ANT
   G1 行き詰まりを早々に張って、行き詰まりとWillとスプライト引いて勝ち
   G2 killターンを見誤って負け
   G3 苦花を張って、スプライト構えて勝ち
   ○×○
   1ターン目にハンド使い切ってスティル(ドヤ

   R2 NOバント@天啓さん
   G1 たくさんの騎士たちに殴られて負け
   G2 騎士を喉笛で裁いて苦花
   G3 ペリッシュ!
   ×○○
   昨日のリベンジに成功!

   R3 親和@Goblin Piledriverさん
   G1 ちゃばーん!
   G2 CotV=0で置く心が無くて負け
   ××
   ワンチャンあったかもしれないだけに9841

   R4 ドレッジ
   G1 茶バーン!
   G2 黒マナ引けなくて根絶打てず負け
   ××
   墓地対無いのは甘え

   R5 ディードスティル@猫沼さん
   G1 順調に流されて負け
   G2 BtB!
   G3 順調に殴って墨目でフィニッシュ
   ×○○
   KPでかつる!

   3-2
   昨日の夜のテンションで作った割には満足


16時:大会終了
   VMの黒いクリーチャー殺せねーんだ

18時:ろか~れで夕飯
   大盛りを頼むプレイミス マジnoob
   
21時:山形から仙台へ
   某パイルドライバーさんありがとうございました。




すごく楽しい2日間になりました。天啓さんまたお願いします^^
Deck Name: 汚いな さすがおにんにん 汚い
Lands(18)
4 《溢れかえる岸辺 /Flooded Strand》
4 《冠雪の平地 /Snow-Covered Plains》
8 《冠雪の島 /Snow-Covered Island》
2 《Tundra》
Creatures(20)
4 《深き刻の忍者 /Ninja of the Deep Hours》
3 《静風の日暮 /Higure, the Still Wind》
1 《霧刃の忍び /Mistblade Shinobi》
1 《鏡の精体 /Mirror Entity》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《石鍛冶の神秘家 /Stoneforge Mystic》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Spells(22)
3 《思案 /Ponder》
4 《渦まく知識 /Brainstorm》
4 《Force of Will》
4 《剣を鍬に /Swords to Plowshares》
4 《精神的つまづき /Mental Misstep》
1 《饗宴と飢餓の剣 /Sword of Feast and Famine》
1 《火と氷の剣 /Sword of Fire and Ice》
1 《殴打頭蓋 /Batterskull》


仮組して回してみましたが、


石鍛冶TUEEEEE!


これ禁止だろ? え? スタン禁止? そりゃそうじゃ。汚いのは石鍛冶だろJK




…なんだか出される側だった自分が馬鹿馬鹿しいです。

これをちゃんとした方向で調整していくと、日暮は抜けて、飛行機械も抜けて、…、


→もしかして:フェアリーブレード



以前からその感じはありましたが、パワーカードの叩き付け合いが多くなりましたね。


さて、弱小部族に未来はあるのか?


つづく…
記憶に御座いません!


簡潔に書くと
R1 ランドスティル@カワムラさん ○××
R2 エンチャントレス@すたたさん ×○○
R3 アグロローム@しげまりささん ○○
R4 チメリカ@神威さん ○××
R5 ソリダリティー@okayamaさん ×○×
で2-3だった希ガス

今日も今日とて忍者で逝ってきました。

前日は青黒だったもののあまりの弱さに絶望していつもの青白に。




R1 バント
G1 AZUトークン並べてかがみんで押し切り
G2 土地詰まり気味のところから忍術BtBで勝ち
○○
1Gでツンデレに囲まれすぎたのが、この日の運の尽きっぽい


R2 アグロローム@しげまりささん
1G BtB張るも願いから割られロームも回ってGG
2G BtB張ってカウンター構えて勝ち
3G BtB張ってカウンター構えて勝ち
×○○
全ゲーム初手に2枚BtBあるという鬼畜プレイ


R3 セファリッドライフ
1G 無限ライフ決められたもののジェイスがmjkc過ぎて勝ち
2G ジェイス出して送るもの間違えてGG
3G 針で薬瓶止めて生物消して殴り勝ち
○×○
信頼と実績のジェイス


R4 Zoo@きょうじゅさん
1G ヌルキープして順調に殴られて負け
2G 相手ダブマリで空から殴り勝ち
3G 土地5フェアリーニンニンでキープしたら土地祭りでGG
×○×
コントロール的にいかなきゃだから除去ハンドキープが正しいけど出来ないorz


R5 リビングエンド@硝さん
1G 順当に墓地ためられてリビングエンド
2G 跳ね返りの罠*2にウィル持ってかれてGG
××
相手のハンドが強いけどそれ以上に色々下手糞だった



3-2
残念ここで僕の冒険は終わってしまった。
まぁ、いつもよりはマシですw

運営のなべさん、猫さん、参加者の皆さんお疲れ様でした。
ちょっとばかり(精神的な)余裕が無かったので今更ですがまとめです。

当日無理やり実験をサボって参加。←後に大惨事に。。






けんけんさん、硝さんと急増でチームキチ○ガイ結成。




1回戦 ANT@ふもさん(チームただ強)
1G 1回分ストームが足りなくてぎりぎり勝ち
2G 煽りすぎた

けんけんさんのナメプが刺さり、チーム勝ち


2回戦 魚@神威さん(チームタルモ)
1G 擬態術士が本気出して勝ち
2G ダブマリからまくられる
3G 十手ゲー
下手糞すぎた。

チーム負け

3回戦 フェアリー
1G 遅れ気味の二ガ花をスルーしてニンニン
2G 二ガ花をウィルで弾いて勝ち

レガシー初だったようです。人が増えるのはいいことだ。

チーム勝ち



4回戦 ベルチャー (チーム山形)
1G トリマリしてウィル探して勝ち
2G ヌルハンドキープしたら1キル
3G 同上

ウィル探しに行くのが正しいのか…。

チーム負け





ということで、チーム2-2 俺も2-2 全員2-2でした。




その後はEDH(サーダーデール)やっておしまい。





参加された皆さん、そして運営のTKコングさんお疲れ様でした。またいつか会いましょう。

杜王町杯 4th

2010年12月19日 汚い
忘れないうちにメモ書き

デッキは以前五城楼に出たときのまま。


定員オーバーしたらしくマックスの32人5回戦


1R ドレッジ@硝さん
1G 特に出来ることも無くGG
2G 墓地対策が無いのでそのままGG
ピキュラ指定はドレッドリターンが正しいと思う
変に忍術しないでブレンタンは出したままにしておくべき
××

2R 緑単サバイバル@神威さん
1R 犬から蔦2体出てきてGG
2R ピキュラでサバイバル指定でドヤ
3R サバイバル、オーダー両方消して勝ち
勝ち筋が分かってるとピキュラさんツヨス
×○○

3R 白ウニ@mrgreedさん
1R トップ強くて捌ききって勝ち
2R いい場面も無く負け
3R グダグダになるも先に十手引かれて負け
この手の試合は十手ゲーが多すぎる。。
○××

4R CTT@クマガイさん
1R 相殺独楽が早々に決まり、ジェイス謙虚まで出てきてGG
2R 2ターン目から軽快に殴り続けて勝ち
3R 独楽をうまくスタッタ-で弾けてあとはペスが頑張って勝ち
CTには強いハズだけどメイン先はいつも負ける…たぶんプレイヤー性能のせい
×○○

5R PT JUNK@DMさん
1G 十手でドヤされて負け
2G 十手対消滅でドヤされて負け
ゆうめいなどやがおがみれてよかったです^^^^^
××



というわけで今年最後は2-3でした。


あんまり供養にならなかったからもう少し使おうかなぁ。


書いてて思ったけど皆知り合いだった件w


主催のナベさん、ネコさん、参加された皆さん、お疲れ様でした。
正直あまり変わってないんですが、覚書として。

クリーチャー(22)
3 静風の日暮 … デッキのフィニッシャー。持ってくるのは自身か鏡。
4 深き刻の忍者 … デッキの核。2ターン生き残れば多大なアドを稼いでくれる。
1 霧刃の忍び … 初手には欲しくないもののシルバー要因。イオナ、江村を戻してドヤ。
1 鏡の精体 … 通称かがみん。飛行機械もろともフィニッシャーに。
3 羽ばたき飛行機械 … 以前は4枠だったもののあまり引きすぎるので減らす。忍者いっぱいのときには本気出す。
1 西風のスプライト … 飛行機械1と交換。スプライトで2マナが消せるとうれしい。鱗粉の変わり身のほうがおしゃれかも。
4 呪文づまりのスプライト … 核その2。1マナ圏を何度も消せるとおいしい。
3 翻弄する魔道師 … アドを止めるためだけの採用。うまくはまれば強いはず。
2 エイヴンの擬態術士 … すべてのクリーチャーをパンチャーに。

スペル(20)
4 Force of Will … 信頼と実績のカウンター。ドローや日暮のアドを利用する。
4 渦巻く知識 … 不要牌を変換してくれる。色々応用があるものの使いこなせていない気がする。
3 思案 … 土地が少なめのデッキで安定させるためのスペル。特定なものに効くカードが多いので、いろんな場面で重要。
4 剣を鍬に … このデッキ唯一の除去。大体のクリーチャーには対処できる。
3 基本に帰れ … マナデニアル戦術の基本。多色のジャンク系にはこれでかつる!
2 精神を刻む者、ジェイス … なんだかんだで最強のPW。デッキに関係なく勝てるのが重要。

ランド(18)
4 溢れかえる岸辺 … ブレスト、ジェイスと色々な場面で役立つ。
9 冠雪の島 … 特に冠雪な理由はないけど、
5 冠雪の平地 … ただ絵が好き。

サイド(15)
3 ブレンタンの炉の世話人 … 苦手な火力に良く刺さる。赤いデッキに十手もって殴るのは結構えぐい。
3 梅澤の十手 … 意味不明な装備品。殴り合いはこれだけで勝てるし、出されると終わる。
3 水没 … マナ無しでタイムデストラクションしつつ殴れる。ピキュラで指定するとおしゃれ。
3 呪文貫き … 純粋なビート以外にはすごく刺さる。メインでもいい気がする。
3 真髄の針 … 止めなきゃいけないものが多すぎる。ナイスサイドカード。





サイドボード入れ替えの目安
抜くもの
羽ばたき飛行機械…コントロール以外は基本入れ替え。十手との兼ね合い。
霧刃の忍び…結構な確立で入れ替え。BtBが刺さるデッキなら残す。
鏡の精体…飛行機械と一緒に抜くことが多い。
翻弄する魔道師…あまり抜かない。クリーチャーの種として使うこと多し。
Force of Will…最近抜けるようになってきた。コンボ以外は抜いていいのかも。
この略称で通じるのか分かりませんが、山形のレガシー大会に行ってきました。

14人(位)の4回戦でした。


1回戦 バントオーダー
1G ぐだってジェイス着地させるも引きが弱くてゆっくりしているうちにオーダー
2G 序盤ゆっくりで辛い盤面が続いたもののかがみんで無理やり押し込む
3G BtBで止めた後、羽カウンター載せながら上から殴って勝ち
クロックパーミで使う水没はやばい
×○○

2回戦 ピキュラ黒
1G 除去を引けないところをニンニン
2G ボブが長い間生き残り辛い状況だったものの、ちょうどヒットしてボブ死
2Gは完全にラッキーだった
○○

3回戦 竜巻CTG
1G ライフ1でウィルを切る…これは酷い。。
2G コマ相殺が決まったものの、うまく忍者でアドバンテージを稼いで勝ち
3G 白マナが出なかったようでその間にアド稼いで結局はジェイスで勝ち
竜巻が入っていたからブレンタンは入れるのが正しかった気がする
×○○

4回戦 黒緑白ジャンク
1G 忍者ドローでうまくアドを稼いで、最後はかがみんで勝ち
2G 鏡に飛んできた名誉回復をスプライトで消せて勝ち
2戦目はハンデスを抱えてたそうで、先に打たれていたらどうなっていたか分からない…
○○

というわけで4-0で優勝でした。


参加された皆さん、誘ってくれたTKコングさんお疲れ様でした。
便☆乗


自分が仙台に着てから初めて行った大会はTKコングさんのレガシー大会でした。

もともとはスタンプレイヤーだったため、初めては見学だけでしたが、見ていてとても面白そうで次の月には出ようと実家のほうで色々集めて次の月の大会に出ました。

今でこそ別のデッキですが、初めて出たデッキはURペインター。
このカラーが好きだったのとレガシーならではのコンボデッキに憧れで使いました。
まぁ、結果はボコボコだったと思います。今思えば、知識と経験不足が原因ですね。

次に作ったのは、ドラコ爆発。…諦め切れなかったんですね。
メイン爆発。サイド後ペインターみたいなカオスデッキでした。
今作るなら江村ショウテル爆発くらいになりそうで怖いです。

で、次に作ったのが長きに渡って使っているUW忍者です。
これはもともとはサド村さん(弱)がカジュアルに使っていたものです。
カササギドローが楽しくて今でも使っています。


今後レガシー環境がどうなるかは分かりませんが、もうしばらく使っていこうと思います。



しばらく出れてないですが、仙台はいい環境ですね。
ついでだから各色も作ってしまおうという。


黒版
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
1 大牙の衆の忍び
2 静風の日暮
1 鬼の僕、墨目
4 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群

4 思案
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 レオニンのボーラ
1 梅沢の十手
1 名も無き転置
4 行き詰まり

土地 18




緑版

4 深き刻の忍者
3 静風の日暮
4 貴族の教主
4 呪文づまりのスプライト
4 スクリブ・レインジャー
3 ヴェンディリオン三人衆
4 羽ばたき飛行機械
4 タルモゴイフ

4 渦巻く知識
4 思案
4 Force of Will

18 土地
赤版
4 深き刻の忍者
2 霧刃の忍び
3 静風の日暮
4 ケルドの匪賊
4 呪文づまりのスプライト
4 猿人の指導霊
4 羽ばたき飛行機械 

4 稲妻
4 火+氷
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 ヴェリズ・ヴェルの刃

18 土地



過去のメモ帳漁ってたら出てきた謎のデッキ。

誰か解説御願いします(^p^)
今日も今日とてUwNINJAで行って来ました。

デッキ内容は前回のものから

Out ピキュラ*3
In  ヨツン*3

Out プロパガンダ*3、墓所*2、遺産*2
In 水没*3、ピアス*3、十手*1


肉多いデッキが多いだろうということで、でっかいクリーチャーとしてヨツンを。サイドのほうは受けに回るよりも攻めたほうがいいだろうということで、プロパを変更。ドレッジには当たらない!


R1 蔦マッドネス
G1 ソープロたくさんのハンドでキープした結果、サバイバルが通り負け
G2 TOP勝負で土地引いてる間にラワン引かれて負け
××
墓地対策を抜いたのが早速裏目る。

R2 Zoo
G1 順調にクリーチャーを並べられて負け
G2 水没しつつヨツンビートが間に合い勝ち
G3 ブレンタンで火力から守りながらニンニン
×○○
あんなに苦手だったZooに勝てた。水没強すぎる。

R3 Burn
G1 ヨツンを出すタイミングを間違って負け
G2 ブレンタンが十手を持って暴れる
G3 ブレンタン(ry
×○○
知り合いでした。粉々を忘れてきてしまったそうで(-人-)

R4 ANT
G1 よく分からないうちにヨツンが殴り勝ち
G2 お互いダブまりだったものの(たぶん)最後ミスって負け
G3 島1ブレスとキープしたらマーフィーの法則
○××
こういうミスは練習で改善するしかなさそうです。

R5 マーフォーク
G1 擬態術士で殴りあいにしたものの王が出てきてGG
G2 特にいいところもなく殴り負け
××
やっぱり王様がきつい。ソープロもう少し欲しい。



2-6までやる!っていうつもりでしたが、ひよってサイドイベントに逃げ込む。
3勝すればスクラブがもらえるらしい。



R1 ゴブリン
G1 リングリーダーからいっぱい引っ張られてGG
G2 ブレンタン並べながら最後はペスで忍者飛ばして勝ち
G3 ブレンタンで守りつつ忍術
×○○
ブレンタンの本気を見た。

R2 マーフォーク
G1 Still置いてきたところにレスで動いて、そのままアドを稼いで勝ち
G2 疫病をウィザード指定でおかれたものの、忍術がうまく決まり勝ち
○○
たまに忍者もやれる子です。

R3 エルフ
G1 引き勝負でTOPが弱くて負けというか重大なミスを犯していた
G2 ダブマリからそのままGG
××
《エルフの集団/Drove of Elves》って被覆自身だけやん!バウンスもソープロも出来たじゃないか!!


というわけで2-1でした。デュアランへの道は遠い。


参加した皆さんお疲れ様でした。
ボコボコ日記。

皆さんお疲れ様でした。


さて、早速今後のためにデッキから

UwNinja
《メインボード》
【クリーチャーカード:22枚】
3《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》

【その他スペルカード:20枚】
3《基本に帰れ/Back to Basics》
4《Force of Will》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《思案/Ponder》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》←new

【土地カード:18枚】
7《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2《島/Island》←new
3《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1《平地/Plains》←new
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

《サイドボード》
3《プロパガンダ/Propaganda》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》


というわけで、以前からジェイスより相性がいいと目されるペス子さんを入れてみました。
ペス子Foilのため、日暮とか島とかを光らしときました。枚数が中途半端なのはそのためです。


サイドボードとメインのメッダーはもう少し練った方がよかったと反省。

結果は

R1 カウンターなんとか@昆布さん ××
こんなに居るのになんで当たるんだYO!

R2 Fires ○○
ペス子で空から十手ゲー

R3 UwNinja@アベさん ○×○
まさかの同系www たぶんここが一番の見せ場だった。

R4 MUD ×× 
ナメプした結果、コロ助処理できなくて死

R5 召喚の罠 ○××
蔦マッドネスかと思ったらエムラCool!

R6 ゴブリン@きょんさん ××
茶番な上に土地病。。


2-4でボコボコでした。


べ、別にレーティングばら撒いてる訳じゃないんだからねっ!

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