目標の3-0をしたので変える前にまとめ。
1 Bayou
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
3 Tropical Island
3 Underground Sea
4 Verdant Catacombs

4 Baleful Strix
1 Consecrated Sphinx
4 Deathrite Shaman
1 Emrakul, the Aeons Torn
3 Fierce Empath
3 Misthollow Griffin
1 Noble Hierarch

3 Abrupt Dzecay
4 Brainstorm
4 Food Chain
4 Force of Will
2 Inquisition of Kozilek
3 Manipulate Fate
3 Ponder

必須と思われるカード
・《悪意の大梟》
これがいると潤滑油になるし、何よりタルモが殴りにくくなる。
・《死儀礼のシャーマン》《突然の衰微》
BGにする最大の理由。KPが高すぎて意味が分からない。
・《激情の共感者》《引き裂かれし永劫、エムラクール》
グリフィン入れたタイプにするなならゴールが必要で、ショーテルの牽制にもなる。
・《霧虚ろのグリフィン》
コンボパーツで、下の運命の操作との関係から3枚より減らしたくない。死儀礼がいれば死なない3/3飛行。
・《食物連鎖》
デッキの根幹。ここを減らすくらいだったら普通のBUGにしたほうがいい。
・《渦まく知識》
青かったらブレスト、それ一番言われてるから。
・《運命の操作》
枚数は2枚くらいでいい気もするが、青いので、打ち消されることも考慮するなら3枚。


○必須ではないけど入ってるカード
・《聖別されたスフィンクス》
ドローあふれる環境で輝く1枚。6マ以上なのがみそ。
・《貴族の教主》
5枚目の死儀礼。あったほうがブッパが速くなるので入れてもいい。
・《Force of Will》
グリフィンリムーブでアド損無し。ただ、黒が入ってるならハンデスにしたほうがよさげ。
・《コジレックの審問》
ここは疑問枠。囲いのほうがデッキにあってる気がする。スニーク落とせないし。
・《思案》
コンボパーツを早めに見つけるデッキなのでここは割と必須に近い。結構混ぜるデッキなのでシナジーも○。


○前入れてたけど入れてないカード
・《塾考漂い》
ブレインストームで概ね足りる気がする。ただ、ブッパする構成にするなら入れたほうがいい。
・《誘惑巻き》
BUG同型(?)ならまず死なないため、コンマジ。地味にマナ加速できるので、重いとこほかにも入れるなら入れたい。
・《ヴェンディリオン三人衆》
いろいろな対策カードとして強いけど、黒が入ったことで柔軟性が増えたので要らなそう。
・《極楽鳥》
死儀礼強過ぎワロタ。相手も死儀礼出してくるようならこっちのほうがマナは安定するけれども。
・《収穫の魂》《グリセルブランド》《霊気撃ち》
衰微が仕事するような環境であれば特にいらない。魔境では入れたほうがいいと思う。
・《花の壁》
タルモが止まらないのが問題。でも1色で出せるのは連鎖する上でかなりのメリット。
・《誤った指図》
グリフィンで(ry 衰微だけは許さない、というのであれば入れる。ヒム撃ってくる人が多い時もいれる。


使ったことないけどいれてもよさそうなカード
・《墓所のタイタン》
黒くなったので候補に。使ってるのを見る限りは強そう。
・《概念泥棒》
黒くなったので。マナクリがいるのでそんなに重くないと思われる。
・《漁る軟泥》
もってないので使ったことがない枠。グリフィンリムーブだけは強そう。
・《緑の太陽の頂点》
緑のユーティリティーを増やすならよさそう。前使った時は余ったピアスが飛んできて駄目だった。


○サイド
必須なのは《大祖師の遺産》くらいで後はお好み。
遺産はメインに入れてもいいんじゃないかってくらい強い。




こんなところで。
デッキは完コピ。

R1 スニショ
G1 青マナが出ないようだったのでその隙に連鎖
G2 スニークに針を刺してグリフィンビート
○○
スニショに強い(棒)

R2 スニショ
G1 スニークは出たけど何もこず
G2 のりこめ^^
○○
スニショに強い(棒)

R3 エムラブリッジ
G1 エムラ出ちゃったけど無限マナあったので勝ち
G2 のりこめ^^
○○
無限マナあれば滅殺も怖くない


3-0

全ゲームエムラ入ってるんですがそれは・・・。
http://everchildren.diarynote.jp/201305270033501399/


レガシープレイヤーのクッソいやらしい欲望にも応えるEi-m師匠は主催者の鑑
今日は例大祭に行ってきました。
一応、目的は果たせたのでよし。


■おまけれぽ
デッキは同じ。ほんとはレベルで出たかったけど、ダイアモンドバレーとか無い。

R1 ポスト@5゜=6゜ ADEPTUSMINORさん
G1 ダブマリだったのでハンド差でぎりぎり勝負あり
G2 ゴーレムと名前の長い土地で何にも出来なかった
G3 ゆっくりだったのでのりこめー^^
×○○

R2 罰火Zoo
G1 森知恵で負けたかなーと思ったけどグリフィンがいっぱい出て勝ち
G2 のりこめー^^
○○
よく考えると死儀礼でゲインするのはミス

R3 呪禁バント@Atsさん
G1 除去もマナクリも引かなくてセファリッドの警官に殺される
G2 マナクリ除去ったらマナが詰まって勝ち
G3 クロックがなかったのでゆっくりできてスフィンクス着地
×○○
警官に殺されたのは無謀なる突進以来

R4 トロン
G1 3ターン目カーン
G2 3ターン目無限マナ
G3 しばらく土地が詰まってるうちにいろいろされて負け
×○×
モダンつんよ

R5 スニショ
G1 ショーテル打たれたので江村出す
G2 スニーク着地したけど何もなかったのでグリフィンビートダウン
○○
ショーテルには強い(棒)

4-1


今までの大会必ず1回負ける、というか1回しか負けないというべきか。
パックラット使っててなんかやったことあるなーと思ったら昔組んでたことに気付きました。

クリーチャー(18)
4 レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant
3 レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant
3 果敢な隼 /Defiant Falcon
2 果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero
2 鏡の精体 /Mirror Entity
1 姿分け /Shapesharer
1 鞭縄使い/Whipcorder
1 コーの先導 /Outrider en-Kor
1 特別工作班/Task Force

スペル(18)
4 訓練場/Training Grounds
4 渦まく知識 /Brainstorm
3 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 静寂の捕縛/Bound in Silence
2 罠の橋/Ensnaring Bridge
4 マナ漏出/Mana Leak

土地(24)
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 乾燥台地/Arid Mesa
1 ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
3 Tundra
1 Karakas
7 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
3 冠雪の島/Snow-Covered Island
1 Diamond Valley



たぶんマナリークは要らないけど、構えたい系男子.JPなので抜けないですね。
晴れる屋に行ったら宿無い系マジキチが居たのでお持ち帰り。


■オマケレポ

R1 マベ
G1 リンリンがどうしようもなくなって負け
G2 グリフィン3体乗り込めー^^
G3 相当ぐだって辛かったけど連鎖し始めて勝ち
×○○
十手壊せるのがこのデッキのいいところ

R2 エスパー鍛冶@茶々参
G1 のりこめー^^
G2 ブレストからのトラフトが強くて負け(意味深)
G3 ジェイスが強すぎる訴訟
○××
最後ワンチャンあったけどウィル引かれて負け

R3 グリクシステンポ@poporonさん
G1 グリフィンが間に合って勝ち
G2 ヒム連打やめちくり~
G3 土地止まってるとこにグリフィン連打
○×○
遺産メインでいい気がしてきた

2-1
BMに行ったら宿無い系男子が居たのでお持ち帰り。


■おまけレポ
デッキはいつも通りの完コピデッキ。なんかもう囲いじゃなくてもいい気がしてきた。

R1 エルフ
G1 ダブマリだったけど関係なくオーダービヒモスされて死
G2 妨害いっぱいハンドでエムラまでつながって勝ち
G3 マスカン2:ウィル1で負け
×○×
前よりコンボスピード下がったのがやっぱりきつい

R2 エスパーブレード
G1 食物連鎖をウィル×2で無理やり通して江村キャスト
G2 ジェイスがどうにもならなくなって負け
G3 お願いブレストから解答見つけて勝ち
○×○
ブレスト強杉ぃ!

R3 リアニ
G1 途中素グリセルとかあったけど消せて勝ち
G2 ハンドボロボロにして江村キャスト
○○
リアニに刺さる死儀礼は墓地対の鑑

R4 ゴブリン
G1 無限マナは揃ったけど何もなくてゴブリンまんぐり返しに押し込まれる
G2 適当に除去しながら乗り込めー^^
G3 ライフ1残ったのでエムラ滅殺
○×○
死儀礼はラッキー止められるのおかしい

R5 ジャンド
G1 トップ勝負で江村引いて勝ち
G2 死儀礼とグリフィンでボコボコ殴って勝ち
○○
食物連鎖はオマケ

4-1でなんかもらいました。
結果から言うと2-1で最終戦ダメでした。

リストはMOからパクったデッキで、
1 Bayou
4 Misty Rainforest
2 Polluted Delta
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
3 Tropical Island
3 Underground Sea
4 Verdant Catacombs

4 Baleful Strix
1 Consecrated Sphinx
4 Deathrite Shaman
1 Emrakul, the Aeons Torn
3 Fierce Empath
3 Misthollow Griffin
1 Noble Hierarch
3 Abrupt Dzecay
4 Brainstorm
4 Food Chain
4 Force of Will
2 Inquisition of Kozilek
3 Manipulate Fate
3 Ponder

1 Abrupt Decay
1 Cabal Therapy
2 Disfigure
2 Golgari Charm
1 Grafdigger’s Cage
1 Inquisition of Kozilek
2 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
2 Spell Pierce
1 Trinket Mage


の完コピです。

正直いじりたいところもあったんですが、何らかの理由があるものと考えてそのままで特攻してきました。


R1 POST@5゜=6゜ ADEPTUSMINORさん
G1 なんやかんやあった後に江村
G2 ダブマリでハンド差が激しくて勝ち
○○
ポストが全然引けないようで辛そうだった(コナミ

R2 白ウニ
G1 死儀礼がハキシャで止まっちゃって引けども引けども死儀礼で負け
G2 サリア居たけど関係なく上から無限マナ(種無し)
G3 ゆっくりだったので江村
×○○
不毛がきつくて久しぶりにぐぬった

R3 スニショ
G1 スニークが通っちゃったので死
G2 なんかトップセナアカンってとこでトップして勝ち
G3 ショーテル消したら後続のスニーク消せなくて負け
×○×
G3は通してこっちも江村出すべきだったかも


ブレストと死儀礼が入ってるだけで全然安定感が違うので、これならデッキシャッフルに混ぜてもよさそう。

ただ、審問の部分だけは囲いにした方がいいかなと思いましたまる
よわい(確信)


R1 コボルトストーム
G1 マグロ状態でぶどう弾で20点
G2 ゆっくりだったので食物連鎖
G3 一回始動されるも止まったので3玉で蓋
×○○
初めてやったけどガチャガチャしてて楽しそうだった

R2 親和
G1 島しかひかなくて負け
G2 食物連鎖し始めて勝ち
G3 島しかひかなくて負け
×○×
先手ゲーってはっきり分かんだね

R3 ポスト
G1 誘惑蒔きでワムコ貰って勝ち
G2 アヘ顔ダブルワームで負け
G3 とっとと食物連鎖出しておけば間に合った説
○××
久しぶりだとシャッフルすらおぼつかない

1-2

これじゃ先輩も激おこになってもおかしくない
ユーザーフレンドリーな食物連鎖を目指して
ユーザーフレンドリーな食物連鎖を目指して
ユーザーフレンドリーな食物連鎖を目指して
デッキシャッフルに混ぜてもいいようなリストを考えよう(提案)


↓一番最後のリスト。


【青緑ビートダウン】

○土地(18)

4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
7《冠雪の島/Snow-Covered Island》
7《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
・不毛で割られると素キャストが厳しくなるので基本土地
・無理に連鎖始めると土地が邪魔なのであんまり増やしたくない


○クリーチャー(30)

2《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
・マナクリは後半引きすぎると困るのでこれくらい
・マナクリ扱いじゃない死儀礼増やす構成になりそう


4《花の壁/Wall of Blossoms》
・数少ない序盤を支えるカード
・強いのかと言われるとそうでもない


2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
・前方確認用クリーチャー
・主な仕事は衰微されること


3《激情の共感者/Fierce Empath》
・ユーティリティー(笑)カード
・コンボ始動には役立つけどそれ以外は微妙なクリーチャー


4《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
・デッキのキーカード①
・意外と3/3飛行が活躍できる環境ではある


4《熟考漂い/Mulldrifter》
・ドローカード兼マナ加速
・なんやかんやで一番引いてうれしいカード


2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
・ショーテル対策で入れてたけど今後はわからない
・殺せる手段が少ないデッキにはただのコンマジになる


1《収穫の魂/Soul of the Harvest》
・無限コンボのキーパーツ
・REBに当たらないので赤いデッキには積極的に持ってくる


1《霊気撃ち/AEthersnipe》
・ショーテルから出てくる置物対策
・ウィルのエサやマナ加速等でたまに活躍する


1《グリセルブランド/Griselbrand》
・元ショーテル対策枠
・グリフィンがない時でも安心のドローカード


1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
・無限ターンのコンボパーツ
・時間が重要なMOでは必須


1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
・6マナのドローパーツ
・ヒムとかヴィジョンでアドとってくるようなデッキに出せればいいな


○スペル(12)

4《Force of Will》
・マグロデッキの序盤を支えるカード
・ハンデスからグリフィンを守る


2《誤った指図/Misdirection》
・マグロデッキの序盤を支える時もあるカード
・衰微が出たので活躍する頻度は増えた


4《食物連鎖/Food Chain》
・デッキのキーカード②
・出せれば大体の盤面が解決する


2《運命の操作/Manipulate Fate》
・2マナ4ドローの爆アドカード
・安全なところに逃げられるのが強い



○サイドボード(15)

3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
・大体のデッキにサイドからさしてる気がする
・青緑ビートダウンする時には必須


1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・ドレッジに対する殺意
・まれにエルフに刺さる気がする


2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
・このデッキよりも早いコンボデッキ用
・どうしてもハンデスがきついと思った時には入れるが、その使い方は弱い


2《クローサの掌握/Krosan Grip》
・十手ゲーされると無理なので装備品見そうなら入れる
・相殺独楽で4置かれると積むので入れる


2《三なる宝球/Trinisphere》
・早いコンボデッキ用
・死儀礼が増え過ぎて昔よりは信頼度が下がった


2《花の絨毯/Carpet of Flowers》
・カナスレ及び青いコントロール用
・追加の食物連鎖として有用


2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
・なんやかんやで2マナが一番きつい
・ビートにも割とよく入れる




もうちょっとクリーチャーは厳選して、ブレスト、死儀礼、フェッチを増量する予定。
早いデッキに当たり続けて滅茶苦茶負ける。

1-2を2回。

最終戦スプリット1回。


そろそろレガシーが恋しくなってきた。

相変わらずメイン針。
サイドに幻影の像追加。
ビートダウンにはマグロ、はっきり分かんだね。

R1 ヴァラクート
G1 オーメン通っちゃって負け
G2 同上
××
二戦目は完全にnoob

R2 Junk
G1 リリー奪ったり色々しゃくったけど舐めプしたら負け
G2 順当にシャックルで奪い続けてボブ死
G3 同上
×○○
G1はリリー起動したらロクソドン出てきて死亡

R3 エルフ
G1 洞窟とかで色々危うかったけどアヘ顔トリプルシャックル
G2 何にもできない
G3 4ターン目江村クール
○×○
クリーチャー強いですね(ゲス顔)

R4 マーフォーク
G1 針で薬瓶と谷止めたら2:7交換出来て勝ち
G2 ゆっくりだったので全部パクって幻影の像も出してオーバーキル
○○
相性最悪といったな、あれは嘘だ(白目)


3-1 で 久しぶりに回復。やっぱり1戦目は勝てない仕様らしい。




で、二回目。完全にマジキチ、それ一番言われてるから。


R1 青単トロン
G1 色々消し続けたけど関係なく無限トークン
G2 シャックルで色々もらって勝ち
○○
G1は白金エンジェル出てきそうになってやばかった

R2 ソウルシスターズ
G1 高僧が急激に成長しちゃって粘ったけど負け
G2 相手に時間使ってもらいながらだらだら
G3 開始で残り2分で勝ち
×○○
汚いな

R3 感染
G1 相手ダブマリだけど関係なく負け
G2 島引きまくって負け
××
ムリゲー

R4 ゴドウけちコン
G1 探さなくていいですよ^^ 連打から鳩まみれ
G2 鳩製造中に投了される
○○
コントロールには強そう

3-1

調子がいいのだろうか?
それとも改良が効いてる?
今日もモダンをやりに晴れる屋へ


スペルピアスが弱すぎてしょうがなかったのでメイン針という暴挙。

それに伴ってサイドにジェイスを入れてみました。


R1 トリココン
G1 すったもんだあった後に狡知ブッパで勝ち
G2 ライフ2まで詰められた後に無限トークン
○○
メイン針が役に立った(コナミ)

R2 ソウルシスターズ
G1 3t幽体の行列がどうにもならず負け
G2 同上
××
ピアスを抜いた結果がこれだよ!

R3 トリコトラフト
G1 ゆっくりパターンだったのでシャックル出来て勝ち
G2 土地3枚でお詰詰
G3 トラフト出ちゃったので概ね無理
○××
やっぱりトラフトだけはあかん

1-2


サイドもちょっと作り直しが必要そうですね。
そのために作ったんだけど、ま、多少はね?

今日はモダンをしに池袋まで。リストはこの前と全く同じ。


R1 白ウニ
G1 シャックルマジキチ
G2 夜帳の頑張り
○○
フェッチが無いのでレオニンとかには相性がいい

R2 エルフ
G1 ダブマリ死
G2 土地1がだいぶ遠くて負け
××
序盤耐えしのぐのが結構キツイ

R3 黒緑感染
G1 ダブマリ死
G2 うおー土地とまんねー
××
序盤は引かないのに後半は土地めっちゃ引く症候群

1-2


本来の実力が出た感じでした。
しかし、この前とはうって変わってビートばっかりでした。
今度の五城楼結果予想
予測可能回避不可能
こりゃもうダメかな
茶々さんを煽り続けても仕方ないので行ってきました。


需要は無いだろうけど一応、
Hato Guile
土地 (25)
21 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (5)
2 : 狡知/Guile
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
その他 (30)
1 : 鳩散らし/Dovescape
2 : 否定の契約/Pact of Negation
3 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 呪文嵌め/Spell Snare
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : 差し戻し/Remand
4 : マナ漏出/Mana Leak
4 : 疑念の影/Shadow of Doubt
2 : 撤廃/Repeal
4 : ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
サイドボード (15)
2 : 夜帷の死霊/Nightveil Specter
2 : 真髄の針/Pithing Needle
2 : 不忠の糸/Threads of Disloyalty
2 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : はらわた撃ち/Gut Shot
2 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 : 羽毛覆い/Plumeveil
1 : 袖の下/Bribery



ヴェンディリオンじゃ面白くなさそうなので、夜帳の死霊が相変わらず入っています。


デッキの内容がばれていなかったので鬼になりました。



R1 無色トロン
G1 早々にトロン揃うも、カウンターし続けて最後はウラモグキャストします(ドヤ)
G2 早々にトロン揃って負け
G3 早々にトロン揃ったものの後続が無かったのでハトで殴る
〇×〇
G3はハトとガイルが揃ったけどそういう問題じゃなかった。

R2 トリココン
G1 土地が詰まっているうちにちょこちょこ瞬唱で削って最後はGuile
G2 ラスト5ターンの時にハトガイルで無限クリーチャー
〇〇
啓示を引かれなかったのが勝因

R3 エルフ
G1 アヘ顔トリプルシャックル
G2 ゆっくりだったので鳩100万羽
〇〇

3-0

モダンはどんなデッキでもワンチャンある(棒)
お魚レイプ!人間・マーフォークを生み出してしまった茶々参
私はかつて石を投げ、肉片を火で炙って食していた。今の私を見ろ。これでもシミックに無限の可能性がないと言えるのか?

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