墨目GG

2011年11月3日 汚い コメント (6)
晴れレガに相も変わらずの忍者で


R1 バーンタッチ掘り下げるもの
G1 早々にラバマンが着地して負け
G2 ラバマン1匹喉笛するが2匹目はどうしようもなくて負け
××
墨目が初手に来る×2

R2 ロックス@APさん
G1 相手が地主になって勝ち
G2 BtBで止めてるうちにアドとって勝ち
○○
墨目が初手に来る×2

R3 カヴージャスティス
G1 罰する火決まりGG
G2 検閲官でビクンビクンしてるうちに負け
××
墨目が初手に来る×2

1-2ドロップ




墨目「来ちゃった///」





愛(とコスト)が重い。。

週末記

2011年11月1日コメント (9)
シータゲームデーに行ってきました。

デッキはスズキアキラ(偽)君に借りた青白クロックパーミです。
好奇心がかなりおしゃれないいデッキでした。


R1 ロックス殻
G1 クリーチャー出てこなかったのでそのまま殴りきり
G2 1T虫 2T好奇心*2 いっぱい引いて勝ち
○○
ディスカード入りますが気持ちいい

R2 白緑人間
G1 自由人がおっきくなったり、ミラクルが殴ってきて無理
G2 早々に裏返り好奇心までついて勝ち
G3 はらわた打ちでテンポとって勝ち
×○○
ガットショットとベイパーが強いマッチ

R3 太陽拳@ウエノさん
G1 もうちょっとで削れそうってところでミスって負け
G2 除去多過ぎワロタ
××
誰だよ太陽拳に強いって言ったやつは!

2-1

今期

2011年10月25日コメント (4)
ゆのっちかわいい
折角リスト載せてもらったなら何か書かないと。



UBNinja
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
9《冠雪の島/Snow-Covered Island》
5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》


4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《墨深みの魔女/Inkfathom Witch》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
3《喉笛切り/Throat Slitter》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》


4《渦まく知識/Brainstorm》
3《定業/Preordain》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《名も無き転置/Nameless Inversion》
1《闇の覆い/Cover of Darkness》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《四肢切断/Dismember》
4《Force of Will》


サイドボード
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《非業の死/Perish》
2《方向転換/Divert》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》


正直なところ、このリストにはかなり無駄が多い。

というのも、本当なら入れるべきパワーカード(具体的にはジェイスや苦花、十手等)が抜けて、弱いシナジーを形成するカードが多く入れられている。



第一に、羽ばたき飛行機械は4枚もいらないというのがここ最近回しての感想だ。

このカードは忍術をした後のマナがない状態でキャストできる唯一の回避能力もちで、ハンドの忍者の数が増えれば増えるほどその真価を発揮する。

しかし、レガシー環境で使用できる忍者の数にはかなり限りがあり、入られても10枚相当しかない。それに対して4枚は多すぎるのである。1ゲーム中に1枚引けていれば十分に回転していることから、3枚が適正枚数であると今は考えている。



第二は、第一に関係していて、墨深みの魔女である。

墨深みの魔女/Inkfathom Witch (1)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

(2)(青)(黒):ブロックされなかった各クリーチャーは、ターン終了時まで4/1になる。

1/1


これの役割は多すぎる飛行機械の役割を増やすことにある。要は10枚目以降の忍者として入れられているわけだ。2枚目、3枚目と引いたときの打撃力を上げる意味で、一見このアプローチは成功しているように感じる。

しかしながら、打撃が上がって祝勝利ということはかなりまれで、実際には、忍者の負けパターンである、飛行機械だけが残って負けということがほとんどだ。

1枚目の飛行機械に除去が当たることはあるが、二枚並んでしまった飛行機械たちに除去が飛ぶことは無い。それらを強化するものを飛ばしてしまえば無駄杯になるのだから当然だ。

結論として、このカードも枚数を抑えるか抜いてしまうのがいい。



第三に、このデッキの1枚挿し枠だ。これらはある一定の状況下で強い。ただ、その一定の状況というのは来ないのがふつうであるし、その状況が来るときにはどちらかの勝敗が決定している。つまりはオーバーキルということだ。

この枠には本来収まるべきパワーカードを入れるのがちょうどいいと思う。それらは一定の状況にかかわらず、どんな状況でも力を発揮してくれるだろう。



最後に、もし次にこのデッキで出る場合のデッキリストを書いてまとめとしたい。

4《汚染された三角州/Polluted Delta》
9《冠雪の島/Snow-Covered Island》
5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》

4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
1《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
3《喉笛切り/Throat Slitter》

4《渦まく知識/Brainstorm》
3《定業/Preordain》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《四肢切断/Dismember》
4《Force of Will》
2《苦花/Bitterblossom》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

サイドボード
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《見栄え損ない/Disfigure》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》



土地は現状のゼロックス理論の枚数で適正だと考えている。

また、サイドボードは、デッキの性質上、倒すべきシステムクリーチャーが多いことからディスフィギュアを採用した。



最後まで読んでくれた各位には感謝したい。



KFC 10/24/2011
毎回初手にくるんだ





改良の余地があるのは知っているんですが、デッキリストは最近変更していません(汗)



R1 エルフ
G1 ダブマリしてそのまま負け
G2 パクト死
G3 喉笛が本気出して勝ち
×○○
ペリッシュ引けなかった

R2 チタリア@nonkeさん
G1 ボブにアドとられて負け
G2 石鍛冶いっぱい出てきて負け
××
黒いクリーチャー無理なんだ

R3 ANT
G1 特に何もできず負け
G2 赤ウィッシュに摘出打ったら、ウィッシュ持ってて勝ち
G3 土地1で詰まるも相手も事故気味で勝ち
×○○
運勝ち

R4 ハイタイド@okayama君
G1 スタッター回収しまくって勝ち
G2 たぶんいろいろミスって負け
G3 カウンターいっぱい引けてパクト死
○×○
青黒はコンボ殺しのはずなんだけどなぁ

R5 リアニ@ボブ君
G1 墨溜りとっととつられて負け
G2 途中忍びをつられるも殴りきり
G3 墓地対構えながら殴りきり
×○○
魔女が珍しく活躍した

R6 ID@天啓さん
たぶん無理

4-1-1で7位抜け

S1 ちた☆りあ@kenonさん
G1 島引けなかったら死亡のハンドをキープで死亡
G2 順当に殴るがリリアナ降臨で負け
××
やっぱり今回もダメだったよ


聖トラフト回収して終了。



主催の方々と参加者の皆さん、お疲れ様でした。
優勝の天啓さんおめでとうございます。

会議終了

2011年10月21日コメント (5)
学会の準備はできなかったけど有意義だった。

ケモナーのみんなは、wikiのリンクから短編読めるので要チェックだぞ☆

週末記

2011年10月18日 汚い コメント (5)
今日も今日とて青黒忍者。サイドはちょっといじって魚用に。


R1 魚@モリナガ君
G1 王様に順当に殴られて負け
G2 ハンド覗こうとしたら投了される
G3 ラワン出したけどそんなのは関係なかった
×○○
薬瓶が毎回1Tに出るのはNG

R2 ハイタイド@すたた
G1 うまいことハンド裁いて勝ち
G2 根絶したけどサイドから持ってこられて負け
G3 順当にさばいていって勝ち
○×○
ハンド覗ける分コンボには多少有利?

R3 カナスレ@茶々参さん
G1 順当に殴られて負け
G2 喉笛が仕事して勝ち
G3 BtB張って後は殴りきり
×○○
蠅男つよい

R4 ポックス@ウエノさん
G1 土地が詰まっているうちに殴り切り
G2 狂血鬼がいっぱい走ってきて負け
G3 聴牌ハンドで勝ち
○×○
結構ヌルぷしてた反省

R5 スライ@Jun’ichi Tamura さん
G1 1ターン目ガイドに負け
G2 上記と同じ
××
黒いデッキじゃ赤に勝てないっていうのがよく分かった


3-2


改良の余地あり10点




その後は河童亭。色々充実してた。(パックの内容を除く)
つよわい

・強い点
ハンデスがいれられるため、ある程度前方確認が出来るので忍者を守りやすく、またコンボ相手でもテンポを少しずらせる。

普通の忍者ではお目にかかれないカードとして、喉笛切りでドヤ顔が出来ます。

墨目が入れられる。それだけで幸せ。



・弱い点
前々からそうなんですが、出鼻をくじかれたとき(忍を除去されるor種が場に出ない)の後はかなり動きが制限されてしまって苦しくなります。

特に青黒忍者デッキは序盤にハンデスを打ったりしてハンドを消費しきってしまいがちで、忍者どもがいなくなり、飛行機械だけがなんとなく残るということが頻繁に起きます。

そこで以前はその状況を打開するべく、行き詰まりが入っていたのですが、MM無き現在では(関東では?)、部族が多く、薬瓶やラッキー、変わり谷に対処するすべを持っていないので抜いてしまいました。

ヴィジョンかジェイスぐらいは入れてもいい気がします。




結局のところうまく使いこなせてないよ(^p^)ってことです。おしまい。
さすがに今日のミスはなかったです。。


1-2からドロップ(元々目はないんですが)


今日のミスまとめ

R3のANT戦
G1はさくっと負けて、G2
・LEDスタックにヴェン出さず死亡(ストームがどうとか考えてた)
・土下座テンドリルに打たずに遺産でリムーブ(完全な見落とし)
・ヴェイパー打ち返してクロックが行方不明(ボブとかカンケーなかった)

一ゲームに何回やってんだっていう。
もうokayama君を煽れない…。


これはもう、しばらく青黒を使い続けるしかないでしょう。
HOT

デッキはこの前のAMCと同じ

R1 カナスレ
G1 ブロッカーを焼かれてマングース2体に殴りきられ
G2 土地10枚以上引いて負け
××
四肢切抜くわけにいかないし難しい…


R2 ソリダリティー
G1 エンド時にリセットからじんたん
G2 ハンデス絡めて殴りきり
G3 土下座でハイタイド抜いて勝ち
×○○
リセット久しぶりに打たれた気がする


R3 ゴブリン
G1 薬瓶着地でGG
G2 ヴェンで牽制するものの結局マトロン引かれて負け
××
疫病は抜いてしまいました


R4 ゴブリン
G1 遅い展開に間に合い喉笛が本気出して勝ち
G2 普通の回りされて負け
G3 お互い消耗戦の末 墨目で殴れて勝ち
○×○
相手の事故ワンチャン


R5 マーフォーク
G1 喉笛でロード全部○って勝ち
G2 針とラワン無理やり通して勝ち
○○
ラワン初めて役に立った


R6 カウンターバーン@ヘギーさん
G1 ミシュラが大きくて負け
G2 四肢切でライフがマッハで削りきられる
××
いろいろミスが多すぎた


3-3




マスコットこと、スミメーマウスを使う心が折れそうです

あと土地減らすとマナフラするのはどうしてなんだろう…
まだまだ行くよ!



MM環境でもないのに何で抜いたのか分からない1マナ圏とドヤ顔専用カード各種を抜いて普通(?)のデッキにしました。



AMC99th

【誰だよMTGが4色って言った奴は!!!】

土地 18
4 汚染された三角州
9 冠雪の島
5 冠雪の沼

クリーチャー 22
1 鬼の下僕、墨目
2 静風の日暮
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
4 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
2 墨深みの魔女
2 ヴェンディリオン三人衆

スペル 20
4 Force of Will
4 渦まく知識
3 定業
2 基本に帰れ
3 思考囲い
2 四肢切断
1 名も無き転置
1 闇の覆い


サイド 15
2 呪文貫き
2 外科的摘出
2 セファリッドの女帝、ラワン
2 非業の死
2 方向転換
2 大祖始の遺産
2 真髄の針
1 トーモッドの墓所


デッキ名は黒いデッキに当たったら怒るの意。



R1 BYE
前日の勝ち数に達する^q^


R2 NOrug
G1 NOブッパをカウンターしたら後続が無くて勝ち
G2 BtB張ったもののラバマンが強くて負け
G3 ペリッシュで何とか流して1/1で殴ってたら墨目引いてドヤ
○×○
ペリッシュが効く分楽


R3 リアニメイト
G1 すたたをひたすら回収して勝ち
G2 何も引かれなくて勝ち
○○
スタッターがかなり仕事をするマッチアップ


R4 ベルチャー
G1 先手1キル
G2 後手1キル
××
Nullキープ乙


R5 デッドガイ
G1 モックスから入られて1ターン目ボブ、そのままスピードに追いつけず負け
G2 消耗戦の末、ペス子降ってきて負け
××
たぶん優勝者の方


R6 親和
G1 相手の方のミスによりワンチャンをつかんで勝ち
G2 何にも出来ないうちにいっぱい出てきて負け
G3 メムナイト×4に殴り殺される
○××
ブレストで土地3見えて絶望


3-3ドロップ(実質2-3)





墨目が結構(3回以上)出てびびった(小並感)


でもこの枠はヴェンディリオンにしたほうが強いと思います。
壮大に負け散らかしてきたので、記念カキコ。


晴れレガ

【ニンジャブラック】
ランド 18
4 汚染された三角州
5 冠雪の沼
9 冠雪の島

クリーチャー 28
1 鬼の下僕、墨目
2 静風の日暮
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
2 霧刃の忍び
3 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
4 墨深みの魔女
1 ヴェンディリオン三人衆

スペル 14
4 Force of Will
3 基本に帰れ
2 金属モックス
2 闇の覆い
1 名も無き転地
2 精神を刻むもの、ジェイス

サイド 15
3 非業の死
3 根絶
3 仕組まれた疫病
3 呪文貫き
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所


実質1時間しか寝てねーからなー、という感じで頭沸いてました。


R1 High Tide
G1 ニンジャで警戒に殴っていくも空しく4ターン目に負け
G2 ピアスでサーチを弾きながらクロック刻んで勝ち
G3 土地2で詰まってたので大丈夫だろうとフルで展開したら負け
×○×
この時点でデッキの弱さに気づけない位やばかった


R2 ドラスト?
G1 チャリスX=1キープらしくそのままニンジャで殴りきり
G2 何にも無いハンドキープしたら赤タイタン降ってきて負け
G3 ウィル切る所間違えて、スニークで負け
○××
ドラゴンストームのほうです


R3 アドペインター
G1 BtBで土地止めて勝ち
G2 カウンターも何にも無くアド打たれてコンボ
G3 ウィル使い切ったところにコンボ
○××
普通の状態で考えるとウィルの使い方が酷い


R4 カナスレ@すずめさん
G1 早々に蝿男×2が誕生して負け
G2 ラバマンが出てきて相当厳しかったものの遺産と喉笛で辛勝
G3 日暮までつなげて勝ち
×○○
竜巻見てたのに相当適当に展開してた


R5 MUD
G1 相手トリマリで羽ばたきから忍術で勝ち
G2 ゴーレムが複数出て負け
G3 ワームとぐろが本気出して負け
○××
BtB引けない


R6 チタリア
G1 お互い何も引かない微妙な殴り合いに十手が出てきてGG
G2 疫病=人間でシャクるも石鍛冶出てきてGG
××
殴れないと除去できないとかオワコン



貫禄の1-5 



ボトルノームってレベルじゃない 《隊商のハルダ/Caravan Hurda》だよ!!!








もうちょっとだけ続くんじゃ
ですが、スタンデッキが無いのでレガシー回しに行きます。

環境にまだついていけない!って方が居たら回しましょう。



ニンジャブラックメモ
・ブレスト無いと2枚目以降腐るカードが多いのに戻せない。
・苦花は遅い。十手入れれば解決しそうだけど忍者抜ける。
・スティル入れるならマンランドは欲しい。
いわゆる性地である(キリッ



時系列順


18日

10時:前日の荷物もそのままに福島を出て山形へ


13時:山形駅まで迎えに来てもらい天啓亭へ
   男祭りに若干の不安も覚えつつ無事に到着

15時:かんぱーい!
   そして始まるガンスリンガー

18時:麻雀
   爆アド!を稼がれて負け

21時:天啓杯開催
   デッキは元締めブレード
   あまり記憶にないので、結果だけ
   R1 タルモ入りカウンターバーン@okayama君 ww
   R2 NObant@天啓さん ll
   R3 チタリア@nonkeさん ll
   R4 石鍛冶ソプター@うでさん ll
   1-3
   元締めブレードは元締め専用のデッキだったことが証明されたな!

26時:天啓杯終了
   なんやかんやでデッキを作り直す

29時:就寝
   ざわざわしすぎ





19日

9時:起床

10時:TOMレガシーに参加

   デッキはずっと作りたかった青黒忍者


   忍者の数が10枚切るようでは忍者デッキと呼べない!

   ただ、普通に作ると4枚だけになる。

   新たに黒を足せばいっぱい入れられる(はず)!

   でも、重いな…。マナ加速欲しい。

   金属モックスで加速すれば、スプライト構えられる?


【Next Level Ninja】
土地 (18)
4 : 汚染された三角州/Polluted Delta
9 : 冠雪の島/Snow-Covered Island
3 : 沼/Swamp
2 : 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
クリーチャー (23)
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 : 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4 : 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
3 : 喉笛切り/Throat Slitter
2 : 静風の日暮/Higure, the Still Wind
1 : 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni
1 : 骨奪い/Skullsnatcher
その他 (19)
4 : Force of Will
4 : 行き詰まり/Standstill
4 : 苦花/Bitterblossom
4 : 金属モックス/Chrome Mox
2 : 四肢切断/Dismember
1 : 名も無き転置/Nameless Inversion
サイドボード (15)
3 : 根絶/Extirpate
3 : 非業の死/Perish
3 : 仕組まれた疫病/Engineered Plague
3 : 基本に帰れ/Back to Basics
3 : 虚空の杯/Chalice of the Void


   

   参加者は20人の5回戦

   R1 ANT
   G1 行き詰まりを早々に張って、行き詰まりとWillとスプライト引いて勝ち
   G2 killターンを見誤って負け
   G3 苦花を張って、スプライト構えて勝ち
   ○×○
   1ターン目にハンド使い切ってスティル(ドヤ

   R2 NOバント@天啓さん
   G1 たくさんの騎士たちに殴られて負け
   G2 騎士を喉笛で裁いて苦花
   G3 ペリッシュ!
   ×○○
   昨日のリベンジに成功!

   R3 親和@Goblin Piledriverさん
   G1 ちゃばーん!
   G2 CotV=0で置く心が無くて負け
   ××
   ワンチャンあったかもしれないだけに9841

   R4 ドレッジ
   G1 茶バーン!
   G2 黒マナ引けなくて根絶打てず負け
   ××
   墓地対無いのは甘え

   R5 ディードスティル@猫沼さん
   G1 順調に流されて負け
   G2 BtB!
   G3 順調に殴って墨目でフィニッシュ
   ×○○
   KPでかつる!

   3-2
   昨日の夜のテンションで作った割には満足


16時:大会終了
   VMの黒いクリーチャー殺せねーんだ

18時:ろか~れで夕飯
   大盛りを頼むプレイミス マジnoob
   
21時:山形から仙台へ
   某パイルドライバーさんありがとうございました。




すごく楽しい2日間になりました。天啓さんまたお願いします^^

さてラスト2週間いきますか。

サイドは、集団変身パーツ×11と燃焼×4。
燃焼は一枚も役に立ちませんでした。

R1 ビッグレッド
G1 コスとかコスとかコスとか危ないものを弾いて昇天
G2 同様に弾ききって勝ち
○○
触れない相手はだいぶ楽

R2 トリコビート
G1 ライフ1で暫く耐えてそのまま昇天
G2 軽快に削られて負け
G3 リヴァイアサンが間に合って勝ち
○×○
残り5ターンでお互いが殺せる状況だっただけに嬉しい

R3 エスパーコン@くまぜみさん
G1 某物入れでいっぱいアド稼がれて負け
G2 ハンドが全部かみ合って負け
××
ミスもあったけどリングきっちー

2-1

そのままmjkcして解散しましたとさ。
行けないので、腹いせに宣伝

9/17(土)、レガシー非公認大会のお知らせ

日付:上記
場所:ホビーステーション仙台駅前店
時間:当日13時受付締め切り(事前受付は1週間前から可能。電話予約可能。ただし電話で他人の分も予約などは不可。本人が電話するか直接店頭までお越しください)。
定員:32名
参加費:500円
禁止カードなどは公式を参照してください。
ジャッジ:便宜上俺(非公認なので形だけみたいなもんです)
商品:シングルカード用割引チケット(追加で俺のポケットから何かしら出します)
参加資格:特にありませんが、最低限の一般常識とコミュニケーション能力があればマジキチでも無問題。
店の大会なので店側に迷惑をかけるような行為も厳禁です。
性的な行為も厳禁です(当店はハッテン場ではありません)。
店専用の駐車場とかはないので、車でお越しの際は近隣の有料駐車場を利用してください。

おもひでランキング

10位 《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
終盤に一欠片の輝きを見せたニクい奴。モダン需要は今後も続くんでしょうか?

9位 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
VMとか言うヴァンパイア☆マニアがいっっっつも使ってきて辛かった(小学生並みの感想)

8位 《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
トラップカード発動! 緑タイタンを召還! 滅びのヴァラクートストリーム!

7位 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
土地で人を殺しちゃーいかん。

6位 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
でっけぇーんすよ!

5位 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
レガシーでは使う側。スタンでは打たれる側。寿命が短い分使い手の度量が試される一品でした。

4位 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
ハンドがいっぱい増えるよ!やったね!たえちゃん!→土地×3

3位 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。 驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。
もう一度見れる日は来るんでしょうか?


1位&2位  JとSFM  BOXいっぱい剥いたのもいいおもひで


ん?




0位 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》


なんでこんなに頑張ったんだろうってくらい使い続けた2年間。様々な思い出をありがとう。
昨日から関西です。

とりあえず、鹿苑寺と清水寺に行ってきました。

週末は大阪付近にいるか、福島に帰るか悩み中です。
久しぶりに仙台にいたので、五城楼杯に参加してきました。
エタフェスの権利のあるレガシーも出たかったですが、ゼンディカー最後という事でスタンに。

デッキは昇天&双子。
(話はそれますがモダンでかなり猛威を振るっているようですね。最近の検索ワード一位です。)

参加者は28人。とりあえずいつもより好成績を目指して駆け抜ける!

R1 Caw-blade@ガンダムさん
G1 昇天を引けないうちに鷹に殴りきられて負け
G2 前のターンに確認してたので、スフィンクスブッパしたらリークもたれてて負け
××
早速負けてだいぶテンションが下がるもののワンチャンを信じて続ける

R2 青黒コン
G1 審問で昇天落とされてからいいとこも無く負け
G2 タイタンブッパからそのまま殴りきり
G3 2マナアンタップのところにお願い双子して勝ち
×○○
サイド後が非常に難しい

R3 GU殻
G1 ライフ2まで削られるもののそこから昇天して勝ち
G2 火力で裁いて昇天
○○
火力ゲーになりがち

R4 赤単
G1 序盤によろめいてアドがとれたので削りきられないうちに昇天
G2 難民に殴り続けられ負け
G3 フルタップに双子あわせて勝ち
○×○
ギタクシア派の調査でサイドカードが確認出来るようになったのでサイドは楽

R5 GUb殻
G1 何も無いハンドを確認して昇天
G2 土地詰まらせるプランだったけどそれ以上に土地を引かれてむしろ土地しか無くて勝ち
○○
オポ低くてID出来ずガチる

4−1で2位抜け

R6 青黒コン@くまぜみさん
G1 3度目の昇天通り昇天して勝ち
G2 双子プランにしたら色々記憶殺しされて負け
G3 酷いハンドキープして審問連打されて負け
○××
やっぱり今日の人の引きは違う


という訳でベスト8でした。最後に多分1年ぶり位ですが、結果を一応残せてよかったです。

 コメントにも書きましたが、このデッキは序盤耐えて耐えてやっと昇天するという無茶苦茶な構成にしていたため、本当に辛い相手ばかりでしたw
ここまでマゾいデッキを使って来れたのもヘブン状態での楽しさ、サイド構築の難しさがあったからだと思います。この手の快楽は忘れられないもので、今後はモダンで使っていく事になるかと思います。
 モダンでは本来のコンボ型が使われているようで、やはり魔力変の偉大さが伝わってきますね。禁止にならない事を祈りますw



最後になりましたが、主催のEi-mさん、けんけんさん、参加された皆さんお疲れさまでした。また、飲みにいきましょう!

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