包囲戦ドラフト
2011年2月9日カードの点数が分からないまま5ドラに参戦。
1回目 赤白金属術
1-2
相変わらず達成は難しい
2回目 茶単
2-1
色なんかいらんかったんやー
レアがかみ合って結構強かった
3回目 赤白寄せ集め
2-1
なんだかなーなカードの寄せ集め
個人的には今期最弱の予感
感染デッキ作ってみたい
1回目 赤白金属術
1-2
相変わらず達成は難しい
2回目 茶単
2-1
色なんかいらんかったんやー
レアがかみ合って結構強かった
3回目 赤白寄せ集め
2-1
なんだかなーなカードの寄せ集め
個人的には今期最弱の予感
感染デッキ作ってみたい
SSSprpr杯
2011年2月6日 水と炎が両方そなわり最強に見える コメント (7)というわけでFNMにいつもので出てきました。
結果は2-1(BYE有り)で、貰えませんでした。
ランダム狙いだったんですけどねーw
次までにカルマを溜めておきたいと思います。
結果は2-1(BYE有り)で、貰えませんでした。
ランダム狙いだったんですけどねーw
次までにカルマを溜めておきたいと思います。
デッキ作ろうと思ったものの、必須パーツがちょいちょい足りてない。
・フェアリー
フェアリーランド、霧縛り
・オーメンVal
オーメン
・青白
キッチン
・ひばり
エレンドラ
全部青いのは仕様です。
作れそうなのは、スワン、昇天、マーフォークくらい。ニッチ過ぎるw
包囲戦でメタがどう変わるかを見極めないとなぁ…。
・フェアリー
フェアリーランド、霧縛り
・オーメンVal
オーメン
・青白
キッチン
・ひばり
エレンドラ
全部青いのは仕様です。
作れそうなのは、スワン、昇天、マーフォークくらい。ニッチ過ぎるw
包囲戦でメタがどう変わるかを見極めないとなぁ…。
今日も今日とて忍者で逝ってきました。
前日は青黒だったもののあまりの弱さに絶望していつもの青白に。
R1 バント
G1 AZUトークン並べてかがみんで押し切り
G2 土地詰まり気味のところから忍術BtBで勝ち
○○
1Gでツンデレに囲まれすぎたのが、この日の運の尽きっぽい
R2 アグロローム@しげまりささん
1G BtB張るも願いから割られロームも回ってGG
2G BtB張ってカウンター構えて勝ち
3G BtB張ってカウンター構えて勝ち
×○○
全ゲーム初手に2枚BtBあるという鬼畜プレイ
R3 セファリッドライフ
1G 無限ライフ決められたもののジェイスがmjkc過ぎて勝ち
2G ジェイス出して送るもの間違えてGG
3G 針で薬瓶止めて生物消して殴り勝ち
○×○
信頼と実績のジェイス
R4 Zoo@きょうじゅさん
1G ヌルキープして順調に殴られて負け
2G 相手ダブマリで空から殴り勝ち
3G 土地5フェアリーニンニンでキープしたら土地祭りでGG
×○×
コントロール的にいかなきゃだから除去ハンドキープが正しいけど出来ないorz
R5 リビングエンド@硝さん
1G 順当に墓地ためられてリビングエンド
2G 跳ね返りの罠*2にウィル持ってかれてGG
××
相手のハンドが強いけどそれ以上に色々下手糞だった
3-2
残念ここで僕の冒険は終わってしまった。
まぁ、いつもよりはマシですw
運営のなべさん、猫さん、参加者の皆さんお疲れ様でした。
前日は青黒だったもののあまりの弱さに絶望していつもの青白に。
R1 バント
G1 AZUトークン並べてかがみんで押し切り
G2 土地詰まり気味のところから忍術BtBで勝ち
○○
1Gでツンデレに囲まれすぎたのが、この日の運の尽きっぽい
R2 アグロローム@しげまりささん
1G BtB張るも願いから割られロームも回ってGG
2G BtB張ってカウンター構えて勝ち
3G BtB張ってカウンター構えて勝ち
×○○
全ゲーム初手に2枚BtBあるという鬼畜プレイ
R3 セファリッドライフ
1G 無限ライフ決められたもののジェイスがmjkc過ぎて勝ち
2G ジェイス出して送るもの間違えてGG
3G 針で薬瓶止めて生物消して殴り勝ち
○×○
信頼と実績のジェイス
R4 Zoo@きょうじゅさん
1G ヌルキープして順調に殴られて負け
2G 相手ダブマリで空から殴り勝ち
3G 土地5フェアリーニンニンでキープしたら土地祭りでGG
×○×
コントロール的にいかなきゃだから除去ハンドキープが正しいけど出来ないorz
R5 リビングエンド@硝さん
1G 順当に墓地ためられてリビングエンド
2G 跳ね返りの罠*2にウィル持ってかれてGG
××
相手のハンドが強いけどそれ以上に色々下手糞だった
3-2
残念ここで僕の冒険は終わってしまった。
まぁ、いつもよりはマシですw
運営のなべさん、猫さん、参加者の皆さんお疲れ様でした。
ちょっとばかり(精神的な)余裕が無かったので今更ですがまとめです。
当日無理やり実験をサボって参加。←後に大惨事に。。
けんけんさん、硝さんと急増でチームキチ○ガイ結成。
1回戦 ANT@ふもさん(チームただ強)
1G 1回分ストームが足りなくてぎりぎり勝ち
2G 煽りすぎた
けんけんさんのナメプが刺さり、チーム勝ち
2回戦 魚@神威さん(チームタルモ)
1G 擬態術士が本気出して勝ち
2G ダブマリからまくられる
3G 十手ゲー
下手糞すぎた。
チーム負け
3回戦 フェアリー
1G 遅れ気味の二ガ花をスルーしてニンニン
2G 二ガ花をウィルで弾いて勝ち
レガシー初だったようです。人が増えるのはいいことだ。
チーム勝ち
4回戦 ベルチャー (チーム山形)
1G トリマリしてウィル探して勝ち
2G ヌルハンドキープしたら1キル
3G 同上
ウィル探しに行くのが正しいのか…。
チーム負け
ということで、チーム2-2 俺も2-2 全員2-2でした。
その後はEDH(サーダーデール)やっておしまい。
参加された皆さん、そして運営のTKコングさんお疲れ様でした。またいつか会いましょう。
当日無理やり実験をサボって参加。←後に大惨事に。。
けんけんさん、硝さんと急増でチームキチ○ガイ結成。
1回戦 ANT@ふもさん(チームただ強)
1G 1回分ストームが足りなくてぎりぎり勝ち
2G 煽りすぎた
けんけんさんのナメプが刺さり、チーム勝ち
2回戦 魚@神威さん(チームタルモ)
1G 擬態術士が本気出して勝ち
2G ダブマリからまくられる
3G 十手ゲー
下手糞すぎた。
チーム負け
3回戦 フェアリー
1G 遅れ気味の二ガ花をスルーしてニンニン
2G 二ガ花をウィルで弾いて勝ち
レガシー初だったようです。人が増えるのはいいことだ。
チーム勝ち
4回戦 ベルチャー (チーム山形)
1G トリマリしてウィル探して勝ち
2G ヌルハンドキープしたら1キル
3G 同上
ウィル探しに行くのが正しいのか…。
チーム負け
ということで、チーム2-2 俺も2-2 全員2-2でした。
その後はEDH(サーダーデール)やっておしまい。
参加された皆さん、そして運営のTKコングさんお疲れ様でした。またいつか会いましょう。
今更ですが、あけましておめでとうございます。
本年も宜しくお願いします。
年末年始は研究室でニコ動とか東方して過ごしてました。
いや、研究もしてましたよ、えぇ。
それはともかく、レガシーを久しぶりに回してきました。
ペス子でしばらく回していましたが、やっぱりジェイスの壊れっぷりが露呈してしまいますね。
デッキに関係なく勝てるって言うのは重要だと再認識しました(?)。
しかし、やる気はあるのにしばらく大会に出れないというのがなんとも言えないですね。
ワンチャン抜け出して色々諦めるまである。
本年も宜しくお願いします。
年末年始は研究室でニコ動とか東方して過ごしてました。
いや、研究もしてましたよ、えぇ。
それはともかく、レガシーを久しぶりに回してきました。
ペス子でしばらく回していましたが、やっぱりジェイスの壊れっぷりが露呈してしまいますね。
デッキに関係なく勝てるって言うのは重要だと再認識しました(?)。
しかし、やる気はあるのにしばらく大会に出れないというのがなんとも言えないですね。
ワンチャン抜け出して色々諦めるまである。
【雑魚プレイヤー】2010MTG総括【戯言編】
2010年12月27日 時事ニュース コメント (4)忙しい年末こそ、整理するいい時期ですよね。
【構築】
スタンは、去年冬ぐらいから愛してやまない赤昇天を使い続けてました。
たまにFNMでは、青白ウニとか緑昇天とかも使っていましたが、大きい大会はいつも赤昇天で出てました。
赤昇天のサイドはアグレッシブサイドに出来るのが魅力でしたね。
後半はほとんどバレてましたがw
まぁ、落ちるまでしばらく使おうと思います。
GP横浜に行った関係でエクテンも少し触りました。
自分のプールで組めるのがNLBという一世代前のデッキでしたが、なんだかメタに嵌ったようで、PPも1ポイントですがもらえました。
レーティングに関してはこのときが一番高かったですねw
維持は到底無理でしたがww
1769→1635
もう少しまともにデッキ作ったほうがいいのかなぁ…。
【リミテッド】
リミテッドはホントに下手糞(主に戦闘が)で、あんまりうまくなった気がしません。これは要練習といったところでしょう。
ただ、ドラフトは決め打ちばっかりなので嵌るとたまに勝ったりします。
ちょっと上がったように見えるのはたぶんそのせいです。
1599→1665
【エターナル】
今期は一番これに時間をかけたような気がします。
デッキはひとつだけだったんですが、相当な回数回しました。
遠征も結構しましたし、地元の大会にも参加してました。
うまい乗り手ではありませんが、デッキが強いのでまあまあな成績は残せました。
是非一度お試しを。
1609→1700
【総合】
レーティングは飾りです(キリ
1712→1678
【構築】
スタンは、去年冬ぐらいから愛してやまない赤昇天を使い続けてました。
たまにFNMでは、青白ウニとか緑昇天とかも使っていましたが、大きい大会はいつも赤昇天で出てました。
赤昇天のサイドはアグレッシブサイドに出来るのが魅力でしたね。
後半はほとんどバレてましたがw
まぁ、落ちるまでしばらく使おうと思います。
GP横浜に行った関係でエクテンも少し触りました。
自分のプールで組めるのがNLBという一世代前のデッキでしたが、なんだかメタに嵌ったようで、PPも1ポイントですがもらえました。
レーティングに関してはこのときが一番高かったですねw
維持は到底無理でしたがww
1769→1635
もう少しまともにデッキ作ったほうがいいのかなぁ…。
【リミテッド】
リミテッドはホントに下手糞(主に戦闘が)で、あんまりうまくなった気がしません。これは要練習といったところでしょう。
ただ、ドラフトは決め打ちばっかりなので嵌るとたまに勝ったりします。
ちょっと上がったように見えるのはたぶんそのせいです。
1599→1665
【エターナル】
今期は一番これに時間をかけたような気がします。
デッキはひとつだけだったんですが、相当な回数回しました。
遠征も結構しましたし、地元の大会にも参加してました。
うまい乗り手ではありませんが、デッキが強いのでまあまあな成績は残せました。
是非一度お試しを。
1609→1700
【総合】
レーティングは飾りです(キリ
1712→1678
忘れないうちにメモ書き
デッキは以前五城楼に出たときのまま。
定員オーバーしたらしくマックスの32人5回戦
1R ドレッジ@硝さん
1G 特に出来ることも無くGG
2G 墓地対策が無いのでそのままGG
ピキュラ指定はドレッドリターンが正しいと思う
変に忍術しないでブレンタンは出したままにしておくべき
××
2R 緑単サバイバル@神威さん
1R 犬から蔦2体出てきてGG
2R ピキュラでサバイバル指定でドヤ
3R サバイバル、オーダー両方消して勝ち
勝ち筋が分かってるとピキュラさんツヨス
×○○
3R 白ウニ@mrgreedさん
1R トップ強くて捌ききって勝ち
2R いい場面も無く負け
3R グダグダになるも先に十手引かれて負け
この手の試合は十手ゲーが多すぎる。。
○××
4R CTT@クマガイさん
1R 相殺独楽が早々に決まり、ジェイス謙虚まで出てきてGG
2R 2ターン目から軽快に殴り続けて勝ち
3R 独楽をうまくスタッタ-で弾けてあとはペスが頑張って勝ち
CTには強いハズだけどメイン先はいつも負ける…たぶんプレイヤー性能のせい
×○○
5R PT JUNK@DMさん
1G 十手でドヤされて負け
2G 十手対消滅でドヤされて負け
ゆうめいなどやがおがみれてよかったです^^^^^
××
というわけで今年最後は2-3でした。
あんまり供養にならなかったからもう少し使おうかなぁ。
書いてて思ったけど皆知り合いだった件w
主催のナベさん、ネコさん、参加された皆さん、お疲れ様でした。
デッキは以前五城楼に出たときのまま。
定員オーバーしたらしくマックスの32人5回戦
1R ドレッジ@硝さん
1G 特に出来ることも無くGG
2G 墓地対策が無いのでそのままGG
ピキュラ指定はドレッドリターンが正しいと思う
変に忍術しないでブレンタンは出したままにしておくべき
××
2R 緑単サバイバル@神威さん
1R 犬から蔦2体出てきてGG
2R ピキュラでサバイバル指定でドヤ
3R サバイバル、オーダー両方消して勝ち
勝ち筋が分かってるとピキュラさんツヨス
×○○
3R 白ウニ@mrgreedさん
1R トップ強くて捌ききって勝ち
2R いい場面も無く負け
3R グダグダになるも先に十手引かれて負け
この手の試合は十手ゲーが多すぎる。。
○××
4R CTT@クマガイさん
1R 相殺独楽が早々に決まり、ジェイス謙虚まで出てきてGG
2R 2ターン目から軽快に殴り続けて勝ち
3R 独楽をうまくスタッタ-で弾けてあとはペスが頑張って勝ち
CTには強いハズだけどメイン先はいつも負ける…たぶんプレイヤー性能のせい
×○○
5R PT JUNK@DMさん
1G 十手でドヤされて負け
2G 十手対消滅でドヤされて負け
ゆうめいなどやがおがみれてよかったです^^^^^
××
というわけで今年最後は2-3でした。
あんまり供養にならなかったからもう少し使おうかなぁ。
書いてて思ったけど皆知り合いだった件w
主催のナベさん、ネコさん、参加された皆さん、お疲れ様でした。
FNM@シータ
2010年12月17日 水と炎が両方そなわり最強に見える コメント (2)FNMに出てきました。
デッキはこちら
というわけで、危険な領域へ。
予想より沢山の人が居てびっくり。
1R URGコントロール
1G コブラを火力で除去してゆっくりモードにして昇天して勝ち
in15枚 out昇天*4 よろめきショック*4 冷静な反論*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 産卵の息から群れの誕生につないで、嵐潮のリヴァイアサンを展開し、ジェイスで戻るもののもう一度出して勝ち。
2R ボロス
1G ネコに8点もらってしまい、昇天するものの火力でGG
in15枚 out昇天*4 マナ漏出*4 冷静な反論*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 土地1キープして事故死 火歩きもいっぱい出てきた
3R 蔦バント@ふもさん
1G お互いゆっくりで昇天待ちの状態がしばらく続き、うまくマナリークで昇天*2して勝ち
in15枚 out昇天*4 冷静な反論*4 よろめきショック*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 記憶殺し昇天指定 2回目で集団変身抜かれてGG
3G 2ターン目産卵の息から3ターン目ジェイス 最終的には3体出してドヤ
というわけで2-1でした。
土地が減ったのでキープが結構厳しめです。ここをうまく改善できれば戦えるデッキになるやも。
デッキはこちら
メイン
9《島/Island》
7《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《定業/Preordain》
4 《先読み/See Beyond》
4《乱動への突入/Into the Roil》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4《産卵の息/Spawning Breath》
サイド
4《集団変身/Mass Polymorph》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《群れの誕生/Brood Birthing》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
というわけで、危険な領域へ。
予想より沢山の人が居てびっくり。
1R URGコントロール
1G コブラを火力で除去してゆっくりモードにして昇天して勝ち
in15枚 out昇天*4 よろめきショック*4 冷静な反論*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 産卵の息から群れの誕生につないで、嵐潮のリヴァイアサンを展開し、ジェイスで戻るもののもう一度出して勝ち。
2R ボロス
1G ネコに8点もらってしまい、昇天するものの火力でGG
in15枚 out昇天*4 マナ漏出*4 冷静な反論*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 土地1キープして事故死 火歩きもいっぱい出てきた
3R 蔦バント@ふもさん
1G お互いゆっくりで昇天待ちの状態がしばらく続き、うまくマナリークで昇天*2して勝ち
in15枚 out昇天*4 冷静な反論*4 よろめきショック*4 乱動への突入*2 噴出の稲妻*1
2G 記憶殺し昇天指定 2回目で集団変身抜かれてGG
3G 2ターン目産卵の息から3ターン目ジェイス 最終的には3体出してドヤ
というわけで2-1でした。
土地が減ったのでキープが結構厳しめです。ここをうまく改善できれば戦えるデッキになるやも。
【地元】五城楼杯10th【還元】
2010年12月13日 水と炎が両方そなわり最強に見える コメント (3)久しぶりに地元の大会に出てきました。
行ってきたデッキはこちら
というわけで、いつか試そうと思っていた集団変身を入れてみましたw
人が少ないならガチ勢は皆ワールドに行ってるはず(フラグ
24人の5回戦でした。メモを取っていなかったので多少うろ覚えですが以下結果です。
1R 赤黒Vamp
1G 呪詛術士が沢山出てきて昇天までたどり着けずに削りきられGG
inジェイス4 out冷静な反論4
2G 昇天したものの貴人が2体並んで除去できずに削りきられる
××
除去分有利だと思ったけどそんなことはなかったぜ
2R ヴァラクート
1G ダブマリだったのでキーだけ打ち消して勝ち
in15枚 out昇天4 稲妻4 よろめきショック4 噴出の稲妻3
2G エムラクール出せたものの返しでタイタンから24点
3G 手札の調整するまもなくタイタンが通ってしまいGG
○××
さらに雲行きが怪しくなる
3R ヴァラクート
1G ダブマリだったのでカウンターが刺さり勝ち
in15枚 out昇天4 稲妻4 よろめきショック4 噴出の稲妻3
2G 土地が伸びる前にドブンでタイタン
3G 再びダブマリのところにエムラクール出してドヤ!
○×○
ヴァラクートしっかり居る…
4R 赤黒死の影
1G 火力でクロックを裁ききって昇天
in15枚 out昇天3 マナ漏出4 冷静な反論4 ジェイスの創意4
2G 火力で裁ききってエムラクール
○○
昇天を残したのは自分でも謎
5R バント@夢魔ニアさん
1G 火力でいなしつつ昇天達成で勝ち
in15枚 out昇天4 よろめきショック2 乱動への突入2 冷静な反論4 ジェイスの創意3
2G 土地1でつまり蔦が出てきてGG
3G 3ターン目ジェイスをピアスされ、集団変身3が腐りGG
○××
2ゲーム目はキープミスか…土地1定業キープ
ということで、2-3のばら撒き系プレイヤーでした。
でもまぁ、沢山のあずにゃんトークンに囲まれたので満足ですww
予想以上にトークンが並んだのでワンチャン調整を続けても良いかもしれません。
終了後、レガシーに。
デッキはトークンが使いたいということで、いつものものから
out 島*1 平地*1 ジェイス*2
in Tundra*2 遍歴の騎士、エルズペス*2
の構成に。
1R ベルモマ
1G 渦まく知識、思案、定業で調整しているものの、回っていないようでその間に殴りきる
2G ピキュラでSnTを止めてそのまま殴りきる
○○
直前で渡されたせいかデッキ内に不要牌(プロキシ)が入っていたらしい…ナム
2R リアニ@すたたさん
1G ハンドがよろしくないようでその隙に殴りきり
2G 同上
○○
墓地対策とか入ってないんでね
3R ベルチャー@Ei-mさん
1G ヌルキープしてたら1ターン目にトークン10体でGG
2G 土地1ウィル、ピアスキープしてたらしばらく土地を引けずにガイドビートされて最後は巣穴でGG
××
今日渡されてたのに、プレイヤー性能高すぎんぞ!
2-1で賞品はEi-mさんが回収していきました。
主催のEi-mさん、参加された皆さん、お疲れ様でした!
そして、優勝のVMさんおめでとう!
やっぱり、地元の大会楽しい!
行ってきたデッキはこちら
メイン
9《島/Island》
7《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《定業/Preordain》
4《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4《乱動への突入/Into the Roil》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4《産卵の息/Spawning Breath》
サイド
4《集団変身/Mass Polymorph》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《群れの誕生/Brood Birthing》
2《先読み/See Beyond》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
というわけで、いつか試そうと思っていた集団変身を入れてみましたw
人が少ないならガチ勢は皆ワールドに行ってるはず(フラグ
24人の5回戦でした。メモを取っていなかったので多少うろ覚えですが以下結果です。
1R 赤黒Vamp
1G 呪詛術士が沢山出てきて昇天までたどり着けずに削りきられGG
inジェイス4 out冷静な反論4
2G 昇天したものの貴人が2体並んで除去できずに削りきられる
××
除去分有利だと思ったけどそんなことはなかったぜ
2R ヴァラクート
1G ダブマリだったのでキーだけ打ち消して勝ち
in15枚 out昇天4 稲妻4 よろめきショック4 噴出の稲妻3
2G エムラクール出せたものの返しでタイタンから24点
3G 手札の調整するまもなくタイタンが通ってしまいGG
○××
さらに雲行きが怪しくなる
3R ヴァラクート
1G ダブマリだったのでカウンターが刺さり勝ち
in15枚 out昇天4 稲妻4 よろめきショック4 噴出の稲妻3
2G 土地が伸びる前にドブンでタイタン
3G 再びダブマリのところにエムラクール出してドヤ!
○×○
ヴァラクートしっかり居る…
4R 赤黒死の影
1G 火力でクロックを裁ききって昇天
in15枚 out昇天3 マナ漏出4 冷静な反論4 ジェイスの創意4
2G 火力で裁ききってエムラクール
○○
昇天を残したのは自分でも謎
5R バント@夢魔ニアさん
1G 火力でいなしつつ昇天達成で勝ち
in15枚 out昇天4 よろめきショック2 乱動への突入2 冷静な反論4 ジェイスの創意3
2G 土地1でつまり蔦が出てきてGG
3G 3ターン目ジェイスをピアスされ、集団変身3が腐りGG
○××
2ゲーム目はキープミスか…土地1定業キープ
ということで、2-3のばら撒き系プレイヤーでした。
でもまぁ、沢山のあずにゃんトークンに囲まれたので満足ですww
予想以上にトークンが並んだのでワンチャン調整を続けても良いかもしれません。
終了後、レガシーに。
デッキはトークンが使いたいということで、いつものものから
out 島*1 平地*1 ジェイス*2
in Tundra*2 遍歴の騎士、エルズペス*2
の構成に。
1R ベルモマ
1G 渦まく知識、思案、定業で調整しているものの、回っていないようでその間に殴りきる
2G ピキュラでSnTを止めてそのまま殴りきる
○○
直前で渡されたせいかデッキ内に不要牌(プロキシ)が入っていたらしい…ナム
2R リアニ@すたたさん
1G ハンドがよろしくないようでその隙に殴りきり
2G 同上
○○
墓地対策とか入ってないんでね
3R ベルチャー@Ei-mさん
1G ヌルキープしてたら1ターン目にトークン10体でGG
2G 土地1ウィル、ピアスキープしてたらしばらく土地を引けずにガイドビートされて最後は巣穴でGG
××
今日渡されてたのに、プレイヤー性能高すぎんぞ!
2-1で賞品はEi-mさんが回収していきました。
主催のEi-mさん、参加された皆さん、お疲れ様でした!
そして、優勝のVMさんおめでとう!
やっぱり、地元の大会楽しい!
最近のデッキリストメモ
2010年12月5日 汚い コメント (4)正直あまり変わってないんですが、覚書として。
クリーチャー(22)
3 静風の日暮 … デッキのフィニッシャー。持ってくるのは自身か鏡。
4 深き刻の忍者 … デッキの核。2ターン生き残れば多大なアドを稼いでくれる。
1 霧刃の忍び … 初手には欲しくないもののシルバー要因。イオナ、江村を戻してドヤ。
1 鏡の精体 … 通称かがみん。飛行機械もろともフィニッシャーに。
3 羽ばたき飛行機械 … 以前は4枠だったもののあまり引きすぎるので減らす。忍者いっぱいのときには本気出す。
1 西風のスプライト … 飛行機械1と交換。スプライトで2マナが消せるとうれしい。鱗粉の変わり身のほうがおしゃれかも。
4 呪文づまりのスプライト … 核その2。1マナ圏を何度も消せるとおいしい。
3 翻弄する魔道師 … アドを止めるためだけの採用。うまくはまれば強いはず。
2 エイヴンの擬態術士 … すべてのクリーチャーをパンチャーに。
スペル(20)
4 Force of Will … 信頼と実績のカウンター。ドローや日暮のアドを利用する。
4 渦巻く知識 … 不要牌を変換してくれる。色々応用があるものの使いこなせていない気がする。
3 思案 … 土地が少なめのデッキで安定させるためのスペル。特定なものに効くカードが多いので、いろんな場面で重要。
4 剣を鍬に … このデッキ唯一の除去。大体のクリーチャーには対処できる。
3 基本に帰れ … マナデニアル戦術の基本。多色のジャンク系にはこれでかつる!
2 精神を刻む者、ジェイス … なんだかんだで最強のPW。デッキに関係なく勝てるのが重要。
ランド(18)
4 溢れかえる岸辺 … ブレスト、ジェイスと色々な場面で役立つ。
9 冠雪の島 … 特に冠雪な理由はないけど、
5 冠雪の平地 … ただ絵が好き。
サイド(15)
3 ブレンタンの炉の世話人 … 苦手な火力に良く刺さる。赤いデッキに十手もって殴るのは結構えぐい。
3 梅澤の十手 … 意味不明な装備品。殴り合いはこれだけで勝てるし、出されると終わる。
3 水没 … マナ無しでタイムデストラクションしつつ殴れる。ピキュラで指定するとおしゃれ。
3 呪文貫き … 純粋なビート以外にはすごく刺さる。メインでもいい気がする。
3 真髄の針 … 止めなきゃいけないものが多すぎる。ナイスサイドカード。
サイドボード入れ替えの目安
抜くもの
羽ばたき飛行機械…コントロール以外は基本入れ替え。十手との兼ね合い。
霧刃の忍び…結構な確立で入れ替え。BtBが刺さるデッキなら残す。
鏡の精体…飛行機械と一緒に抜くことが多い。
翻弄する魔道師…あまり抜かない。クリーチャーの種として使うこと多し。
Force of Will…最近抜けるようになってきた。コンボ以外は抜いていいのかも。
クリーチャー(22)
3 静風の日暮 … デッキのフィニッシャー。持ってくるのは自身か鏡。
4 深き刻の忍者 … デッキの核。2ターン生き残れば多大なアドを稼いでくれる。
1 霧刃の忍び … 初手には欲しくないもののシルバー要因。イオナ、江村を戻してドヤ。
1 鏡の精体 … 通称かがみん。飛行機械もろともフィニッシャーに。
3 羽ばたき飛行機械 … 以前は4枠だったもののあまり引きすぎるので減らす。忍者いっぱいのときには本気出す。
1 西風のスプライト … 飛行機械1と交換。スプライトで2マナが消せるとうれしい。鱗粉の変わり身のほうがおしゃれかも。
4 呪文づまりのスプライト … 核その2。1マナ圏を何度も消せるとおいしい。
3 翻弄する魔道師 … アドを止めるためだけの採用。うまくはまれば強いはず。
2 エイヴンの擬態術士 … すべてのクリーチャーをパンチャーに。
スペル(20)
4 Force of Will … 信頼と実績のカウンター。ドローや日暮のアドを利用する。
4 渦巻く知識 … 不要牌を変換してくれる。色々応用があるものの使いこなせていない気がする。
3 思案 … 土地が少なめのデッキで安定させるためのスペル。特定なものに効くカードが多いので、いろんな場面で重要。
4 剣を鍬に … このデッキ唯一の除去。大体のクリーチャーには対処できる。
3 基本に帰れ … マナデニアル戦術の基本。多色のジャンク系にはこれでかつる!
2 精神を刻む者、ジェイス … なんだかんだで最強のPW。デッキに関係なく勝てるのが重要。
ランド(18)
4 溢れかえる岸辺 … ブレスト、ジェイスと色々な場面で役立つ。
9 冠雪の島 … 特に冠雪な理由はないけど、
5 冠雪の平地 … ただ絵が好き。
サイド(15)
3 ブレンタンの炉の世話人 … 苦手な火力に良く刺さる。赤いデッキに十手もって殴るのは結構えぐい。
3 梅澤の十手 … 意味不明な装備品。殴り合いはこれだけで勝てるし、出されると終わる。
3 水没 … マナ無しでタイムデストラクションしつつ殴れる。ピキュラで指定するとおしゃれ。
3 呪文貫き … 純粋なビート以外にはすごく刺さる。メインでもいい気がする。
3 真髄の針 … 止めなきゃいけないものが多すぎる。ナイスサイドカード。
サイドボード入れ替えの目安
抜くもの
羽ばたき飛行機械…コントロール以外は基本入れ替え。十手との兼ね合い。
霧刃の忍び…結構な確立で入れ替え。BtBが刺さるデッキなら残す。
鏡の精体…飛行機械と一緒に抜くことが多い。
翻弄する魔道師…あまり抜かない。クリーチャーの種として使うこと多し。
Force of Will…最近抜けるようになってきた。コンボ以外は抜いていいのかも。
この略称で通じるのか分かりませんが、山形のレガシー大会に行ってきました。
14人(位)の4回戦でした。
1回戦 バントオーダー
1G ぐだってジェイス着地させるも引きが弱くてゆっくりしているうちにオーダー
2G 序盤ゆっくりで辛い盤面が続いたもののかがみんで無理やり押し込む
3G BtBで止めた後、羽カウンター載せながら上から殴って勝ち
クロックパーミで使う水没はやばい
×○○
2回戦 ピキュラ黒
1G 除去を引けないところをニンニン
2G ボブが長い間生き残り辛い状況だったものの、ちょうどヒットしてボブ死
2Gは完全にラッキーだった
○○
3回戦 竜巻CTG
1G ライフ1でウィルを切る…これは酷い。。
2G コマ相殺が決まったものの、うまく忍者でアドバンテージを稼いで勝ち
3G 白マナが出なかったようでその間にアド稼いで結局はジェイスで勝ち
竜巻が入っていたからブレンタンは入れるのが正しかった気がする
×○○
4回戦 黒緑白ジャンク
1G 忍者ドローでうまくアドを稼いで、最後はかがみんで勝ち
2G 鏡に飛んできた名誉回復をスプライトで消せて勝ち
2戦目はハンデスを抱えてたそうで、先に打たれていたらどうなっていたか分からない…
○○
というわけで4-0で優勝でした。
参加された皆さん、誘ってくれたTKコングさんお疲れ様でした。
14人(位)の4回戦でした。
1回戦 バントオーダー
1G ぐだってジェイス着地させるも引きが弱くてゆっくりしているうちにオーダー
2G 序盤ゆっくりで辛い盤面が続いたもののかがみんで無理やり押し込む
3G BtBで止めた後、羽カウンター載せながら上から殴って勝ち
クロックパーミで使う水没はやばい
×○○
2回戦 ピキュラ黒
1G 除去を引けないところをニンニン
2G ボブが長い間生き残り辛い状況だったものの、ちょうどヒットしてボブ死
2Gは完全にラッキーだった
○○
3回戦 竜巻CTG
1G ライフ1でウィルを切る…これは酷い。。
2G コマ相殺が決まったものの、うまく忍者でアドバンテージを稼いで勝ち
3G 白マナが出なかったようでその間にアド稼いで結局はジェイスで勝ち
竜巻が入っていたからブレンタンは入れるのが正しかった気がする
×○○
4回戦 黒緑白ジャンク
1G 忍者ドローでうまくアドを稼いで、最後はかがみんで勝ち
2G 鏡に飛んできた名誉回復をスプライトで消せて勝ち
2戦目はハンデスを抱えてたそうで、先に打たれていたらどうなっていたか分からない…
○○
というわけで4-0で優勝でした。
参加された皆さん、誘ってくれたTKコングさんお疲れ様でした。
便☆乗
自分が仙台に着てから初めて行った大会はTKコングさんのレガシー大会でした。
もともとはスタンプレイヤーだったため、初めては見学だけでしたが、見ていてとても面白そうで次の月には出ようと実家のほうで色々集めて次の月の大会に出ました。
今でこそ別のデッキですが、初めて出たデッキはURペインター。
このカラーが好きだったのとレガシーならではのコンボデッキに憧れで使いました。
まぁ、結果はボコボコだったと思います。今思えば、知識と経験不足が原因ですね。
次に作ったのは、ドラコ爆発。…諦め切れなかったんですね。
メイン爆発。サイド後ペインターみたいなカオスデッキでした。
今作るなら江村ショウテル爆発くらいになりそうで怖いです。
で、次に作ったのが長きに渡って使っているUW忍者です。
これはもともとはサド村さん(弱)がカジュアルに使っていたものです。
カササギドローが楽しくて今でも使っています。
今後レガシー環境がどうなるかは分かりませんが、もうしばらく使っていこうと思います。
しばらく出れてないですが、仙台はいい環境ですね。
自分が仙台に着てから初めて行った大会はTKコングさんのレガシー大会でした。
もともとはスタンプレイヤーだったため、初めては見学だけでしたが、見ていてとても面白そうで次の月には出ようと実家のほうで色々集めて次の月の大会に出ました。
今でこそ別のデッキですが、初めて出たデッキはURペインター。
このカラーが好きだったのとレガシーならではのコンボデッキに憧れで使いました。
まぁ、結果はボコボコだったと思います。今思えば、知識と経験不足が原因ですね。
次に作ったのは、ドラコ爆発。…諦め切れなかったんですね。
メイン爆発。サイド後ペインターみたいなカオスデッキでした。
今作るなら江村ショウテル爆発くらいになりそうで怖いです。
で、次に作ったのが長きに渡って使っているUW忍者です。
これはもともとはサド村さん(弱)がカジュアルに使っていたものです。
カササギドローが楽しくて今でも使っています。
今後レガシー環境がどうなるかは分かりませんが、もうしばらく使っていこうと思います。
しばらく出れてないですが、仙台はいい環境ですね。
FNM@θ
2010年11月20日 水と炎が両方そなわり最強に見える コメント (4)サイドボードのメモ書き
メインは以前と全く同じで、サイドは若干変更して
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
1《こだまの魔道士/Echo Mage》
4《否認/Negate》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
この中途半端な構成は4積みと入れ替えるために少し遊びを入れてみました。
R1 青黒クロックパーミ@昆布
G1 2ターン目に置いた昇天で順調にカウンターためて火力
青黒だと基本的に触れないはずなのでサイドチェンジなし
G2 ジェイス出されて焦るも、クリーチャー焼ききって昇天して勝ち
記憶殺しが勝負の分かれ目かな?+今考えるとマスは温存してよかったと思う
○○
R2 バント
G1 クロックを展開されなくて(蔦を引かれなくて)勝ち
ビートダウンならと
out 昇天4
in ゴーレム3 こだま1
G2 蔦がいっぱい(1体)殴ってきて負け
パージ無いかもと勘違いして
out 冷静な反論4
in 窯の悪鬼4
G3 悪鬼がパージされてショボン ただ引きが芳しくなかった+ゴーレムが暴れて勝ち
アグレッシブ(笑)にならずにすんでよかった
○×○
R3 ボロス
G1 先達スタートされたものの火力いっぱい引き込んで勝ち
稲妻で落ちるけど温存されなければワンチャン
out 昇天4
in ゴーレム3こだま1
G2 もたついてカウンターばっかり抱えてるところですっかり展開しきられて負け
ジェイスは2点ゲイン(キリッ
out 冷静な反論4
in ジェイス2 否認2
G3 ジェイスが結構な時間生き残り、こだまがLv4まで上がって勝ち
存在の破棄を抱えていたそうでゴーレムだったら死んでいた…
○×○
ゴーレムがいまいち噛み合ってないのが泣ける。。
メインは以前と全く同じで、サイドは若干変更して
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
1《こだまの魔道士/Echo Mage》
4《否認/Negate》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
この中途半端な構成は4積みと入れ替えるために少し遊びを入れてみました。
R1 青黒クロックパーミ@昆布
G1 2ターン目に置いた昇天で順調にカウンターためて火力
青黒だと基本的に触れないはずなのでサイドチェンジなし
G2 ジェイス出されて焦るも、クリーチャー焼ききって昇天して勝ち
記憶殺しが勝負の分かれ目かな?+今考えるとマスは温存してよかったと思う
○○
R2 バント
G1 クロックを展開されなくて(蔦を引かれなくて)勝ち
ビートダウンならと
out 昇天4
in ゴーレム3 こだま1
G2 蔦がいっぱい(1体)殴ってきて負け
パージ無いかもと勘違いして
out 冷静な反論4
in 窯の悪鬼4
G3 悪鬼がパージされてショボン ただ引きが芳しくなかった+ゴーレムが暴れて勝ち
アグレッシブ(笑)にならずにすんでよかった
○×○
R3 ボロス
G1 先達スタートされたものの火力いっぱい引き込んで勝ち
稲妻で落ちるけど温存されなければワンチャン
out 昇天4
in ゴーレム3こだま1
G2 もたついてカウンターばっかり抱えてるところですっかり展開しきられて負け
ジェイスは2点ゲイン(キリッ
out 冷静な反論4
in ジェイス2 否認2
G3 ジェイスが結構な時間生き残り、こだまがLv4まで上がって勝ち
存在の破棄を抱えていたそうでゴーレムだったら死んでいた…
○×○
ゴーレムがいまいち噛み合ってないのが泣ける。。
暇が無いから書く日記2
2010年11月16日 汚い コメント (4)ついでだから各色も作ってしまおうという。
黒版
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
1 大牙の衆の忍び
2 静風の日暮
1 鬼の僕、墨目
4 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
4 思案
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 レオニンのボーラ
1 梅沢の十手
1 名も無き転置
4 行き詰まり
土地 18
緑版
4 深き刻の忍者
3 静風の日暮
4 貴族の教主
4 呪文づまりのスプライト
4 スクリブ・レインジャー
3 ヴェンディリオン三人衆
4 羽ばたき飛行機械
4 タルモゴイフ
4 渦巻く知識
4 思案
4 Force of Will
18 土地
黒版
4 深き刻の忍者
3 喉笛切り
1 大牙の衆の忍び
2 静風の日暮
1 鬼の僕、墨目
4 羽ばたき飛行機械
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
4 思案
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 レオニンのボーラ
1 梅沢の十手
1 名も無き転置
4 行き詰まり
土地 18
緑版
4 深き刻の忍者
3 静風の日暮
4 貴族の教主
4 呪文づまりのスプライト
4 スクリブ・レインジャー
3 ヴェンディリオン三人衆
4 羽ばたき飛行機械
4 タルモゴイフ
4 渦巻く知識
4 思案
4 Force of Will
18 土地
暇が無いから書く日記
2010年11月16日 汚い コメント (3)赤版
4 深き刻の忍者
2 霧刃の忍び
3 静風の日暮
4 ケルドの匪賊
4 呪文づまりのスプライト
4 猿人の指導霊
4 羽ばたき飛行機械
4 稲妻
4 火+氷
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 ヴェリズ・ヴェルの刃
18 土地
過去のメモ帳漁ってたら出てきた謎のデッキ。
誰か解説御願いします(^p^)
4 深き刻の忍者
2 霧刃の忍び
3 静風の日暮
4 ケルドの匪賊
4 呪文づまりのスプライト
4 猿人の指導霊
4 羽ばたき飛行機械
4 稲妻
4 火+氷
4 渦まく知識
4 Force of Will
1 ヴェリズ・ヴェルの刃
18 土地
過去のメモ帳漁ってたら出てきた謎のデッキ。
誰か解説御願いします(^p^)
パトラッシュ…僕はもう疲れたよ…
2010年10月30日 旅行 コメント (9)前回1-5(BYE有り)で
昇天
してしまったKFC。
果たしてMTGに救いはあるのか?
というわけでPWCに行ってきました。
デッキは
メイン
11《島/Island》
9《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《定業/Preordain》
4《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4《乱動への突入/Into the Roil》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
サイド
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《こだまの魔道士/Echo Mage》
4《否認/Negate》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
前回が酷過ぎたので懲りずに同じ構成で出てきました。
参加者67名の7回戦でした。
R1 白黒ビートコン
G1 猫ビートでライフ1になるものの昇天して勝ち
G2 白昇天を張られるも、こだまがキックショック2回コピーして勝ち
○○
R2 ヴァラクート
G1 重要なところをうまく弾いて勝ち
G2 窯の悪鬼が本気出して勝ち
○○
R3 青緑赤タイタン
G1 稲妻TOPしなきゃいけないところを引いて勝ち
G2 相手の土地が詰まりGG
○○
R4 ヴァラクート
G1 相手がダブマリしてもたついている所を昇天
G2 窯の悪鬼を出すもベイロスに止められて負け
G3 相手がトリマリでも負け ヴァラクート強すぎんぞ!
○××
R5 バント
G1 1Tの《硬鎧の群れ/Scute Mob》が止まらなくて負け
G2 こだまの魔道師を出してドヤしてると未達…。でも2体並べて最後は火力コピー
G3 ゴーレムさんが未達されて勝ち 説明が悪かった…。。
×○○
R6 ゴブナイト
G1 計算ミスして負け これは要反省
G2 火力を握られてなくて勝ち
G3 火力握られてなくて勝ち
×○○
R7 緑単エルドラージ
ID
5-1-1でエリミが台風のためなかったので、5位でした。
MTGに救いってあるんですね。前回のと足して2で割るとかなり普通です。
しかし、ツンデレが激しいww
昇天
してしまったKFC。
果たしてMTGに救いはあるのか?
というわけでPWCに行ってきました。
デッキは
メイン
11《島/Island》
9《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《よろめきショック/Staggershock》
4《定業/Preordain》
4《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4《乱動への突入/Into the Roil》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
サイド
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《こだまの魔道士/Echo Mage》
4《否認/Negate》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
前回が酷過ぎたので懲りずに同じ構成で出てきました。
参加者67名の7回戦でした。
R1 白黒ビートコン
G1 猫ビートでライフ1になるものの昇天して勝ち
G2 白昇天を張られるも、こだまがキックショック2回コピーして勝ち
○○
R2 ヴァラクート
G1 重要なところをうまく弾いて勝ち
G2 窯の悪鬼が本気出して勝ち
○○
R3 青緑赤タイタン
G1 稲妻TOPしなきゃいけないところを引いて勝ち
G2 相手の土地が詰まりGG
○○
R4 ヴァラクート
G1 相手がダブマリしてもたついている所を昇天
G2 窯の悪鬼を出すもベイロスに止められて負け
G3 相手がトリマリでも負け ヴァラクート強すぎんぞ!
○××
R5 バント
G1 1Tの《硬鎧の群れ/Scute Mob》が止まらなくて負け
G2 こだまの魔道師を出してドヤしてると未達…。でも2体並べて最後は火力コピー
G3 ゴーレムさんが未達されて勝ち 説明が悪かった…。。
×○○
R6 ゴブナイト
G1 計算ミスして負け これは要反省
G2 火力を握られてなくて勝ち
G3 火力握られてなくて勝ち
×○○
R7 緑単エルドラージ
ID
5-1-1でエリミが台風のためなかったので、5位でした。
MTGに救いってあるんですね。前回のと足して2で割るとかなり普通です。
しかし、ツンデレが激しいww